Die Pittsburgh Modular Game System verfügt über 6 Sequenzer in einem einzigartigen Spiel-Stil-Format Modul. Pittsburgh Modular Game System Eurorack Sequencer Modul Allgemeine Eigenschaften - Sechs Sequenzer in einem 10HP Eurorack-Modul
- Einzigartige Arcade-Spiel-Stil-Format
- 8x8 mehrfarbige LED-Matrix-Display
- CV und Gate-Steuerung der Spielerlebnis
- 10 PS Eurorack-Modul
Verpackt mit sechs einzigartigen Multi-Mode-Sequenzer und einer voll Spannung steuerbaren Benutzeroberfläche, ist das Spielsystem tief! Jedes Spiel stellt eine andere Art der Sequenzierung, aus klassischen Step-Sequenzer, zu einzigartigen multidimensionalen Taktteiler, zu chaotisch Tor Generatoren. Einzelne Sequenzer in das Spielsystem würde große eigenständige Module zu machen. Gebündelt, bieten sie eine ganze Arcade-Sequenzierung Optionen, mit viel Raum für Kreativität.
Eine einzigartige Reihe von Kontrollen Das Spielsystem verwendet eine Daumen-Joystick und Tastendruck-Schnittstelle für schnelle und intuitive Navigation der Ablaufketten. Joystickbewegungen und Tastendrücke sind spannungssteuerbare, einladenden Außen CV und Gate-Steuersignale von der Gaming-Erfahrung zu nehmen. Das Spielsystem kann auch Computer gesteuert werden, die Sequenzer Befreiung mit den Nullen und Einsen zu verschieben und verwandeln. Spiel 1: Meteorschauer Meteorschauer sind seit Anbeginn der Zeit Musiker inspiriert. Das Spielsystem wandelt diese Himmelsereignisse in einer 8x8 -Matrix mit pixelig Meteore gefüllt, Explosionen und ein panischer Raumschiff. Pilot Ihr unbewaffnete Schiff durch die Matrix, während fallende Meteore ausweichen. Explosions basierend Tore und zufällige Steuerspannungen reagieren auf die Aktion und bieten die volle Punktzahl zu den erstaunlichen Ereignisse in der simulierten Nacht Himmel. Gott Geschwindigkeit, furchtlos Astronauten! Spiel 2: Musik-Programmierer (CV / Gate Sequencer) Erstellen Sie Ihr eigenes musikalisches Meisterwerk, eine Melodie, die eine Generation definiert. Musikprogrammierer ist ein klassischer Schritt 32 CV und Gate-Sequenzer, mit dem Joystick oder automatisch programmiert ist, erzeugt Steuerspannungen verwendet. Sequenzen können in der Länge von 1 bis 32 Stufen variieren und kann in Vorwärts-, Rückwärts-, Pendel oder zufälliger Reihenfolge abgespielt werden. CV-Ausgang quantisiert auf 1 Volt pro Oktave die resultierenden Muster zu halten gut temperiert. Spiel 3: Percussion-Programmierer (4-Kanal-Gate Sequencer) Hmm .... Percussion kann alles bedeuten. Eine kurze (oder lange) Tonstoß (oder Stille) verwendet rhythmische Muster zu erstellen (oder nicht) das Laufwerk (oder nicht) den Beat eines Songs (oder Endlos Nudel). Unabhängig von der Definition, verfügt das Percussion-Programmierer Spiel vier Kanäle von Programmable Gate-Sequenzierung, die verwendet werden können, um ... alles. Rock and roll würde wahrscheinlich die Kanäle zuweisen zu Kick, Snare, Hi-Hat und Absturz während EDM mit etwas gehen würde, näher zu treten, Hi-Hat, kick, und das Tor. Was auch immer bringt Sie bewegen .... Spiel 4: Time Traveller (4-Kanal-Clock Divider) Ein Weg, auf einmal in vier Orten gleichzeitig zu sein. Zeitreisende ist das erste zweidimensionale Taktteiler. Ein Spiel, das verschiebt gibt frei im Takt Divisionen und Offsets. Unter Verwendung der Idee eines Zeitraster, clock Teilungen von 1 bis 8 sind auf der x-Achse ausgelegt so dass die y-Achse zu 8 Stufen von Offset zugewiesen werden. Die vier Ausgänge können unabhängig voneinander auf eine statische Position eingestellt werden, oder erlaubt, sich frei das Zeitraster zu schaffen unvorhersehbaren Ergebnissen durchstreifen. Zeitreise kann kompliziert sein: vergessen Sie nicht Ihre Handtuch! Spiel 5: Wahrscheinlichkeit Maschine (2-Kanal-Chaotic Tor Generator) Die reale Welt ist ein verrückter Ort und Musik sollte dies widerspiegeln. Die Wahrscheinlichkeit Maschine schafft chaotisch Tore basiert auf einer Kaskadierung Chance Algorithmus. Die erhaltenen Muster sind immer synchron mit einem Vielfachen des Taktes für Stottern, wodurch aber nicht unzusammenhängenden Muster. Die Dichte der Tore wird auf einer zweidimensionalen Wahrscheinlichkeitsfeld basiert. Die X-Achse definiert das Potential eines Ereignisses und die Y-Achse definiert die die Tiefe des Ereignisses während der Joystick-Taste an die Ausgänge zusätzliche Schichten an Komplexität hinzufügt. Spiel 6: euklidischen Rhythmen (Algorithmic Tor Sequencer) Beeindrucken Sie Ihre Freunde, indem all diese Geometrie Sie in der Schule gelernt. Inspiriert durch die Arbeit von Godfried Toussaint, ist die euklidische Rhythmen Spiel eine automatische Erzeugung von Gate-Pattern-Sequenzer, Komplexität organisiert. Mathematisch arbeitet die euklidische Rhythmen Sequenzer gleichmäßig Raum die Anzahl der aktiven Schlägen über die Länge der Sequenz. Musikalisch schafft die euklidische Rhythmen mühelos organische Muster in reichen westlichen und nicht-westlichen Musikphilosophien. Fügen Sie ein wenig CV Steuersequenzen zu erstellen, die mit den ankommenden Spannungen entwickeln und plötzlich Mathe nie so gut geklungen. Spielsystemspezifikationen Größe: 10 PS TIEFE: 36mm Power Usage: Das Spielsystem eine Menge Energie verbraucht. Je nach der Anzahl der LEDs leuchtet, kann der Stromverbrauch variieren von 60 mA bis 200 mA Listing korrekt zum Zeitpunkt der Upload-Fehler und Irrtümer vorbehalten. |