IMPORT

Artikelzustand Sehr Gut

Produktbeschreibung

Bildformat:1,78:1 (anamorph / 16:9)
 
Tonformat:Japanisch (Dolby Digital 2.0 Surround)
 
Untertitel:Deutsch
Französisch
Niederländisch
Polnisch
Schwedisch





01 Unsere Initialen sind G. B.
Natsumi fotografiert eine Katze und bringt auch gleich noch einen Polizisten in Gesellschaft einiger Yakuza aufs Bild. Sie schafft es, ihnen zu entkommen, stellt aber später mit Schrecken fest, dass sie dabei ihren Glücksbringer an der Schulmappe verloren hat. An der Schule hört sie von den GetBackers und beschließt, sie mit der Suche nach ihrem Glücksbringer zu beauftragen.

02 Beleben wir die alte Bande wieder!
Der Chef des "Honky Tonk" verbietet den GetBackers, ihren Fuß wieder in seine Kneipe zu setzen, bevor sie ihre Schulden bei ihm bezahlt haben. Unsere Freunde verbringen also drei Tage ohne zu essen und zu trinken, und die Lage scheint hoffnungslos. Sie werden jedoch von einem Obdachlosen gerettet, er ihnen etwas zu essen anbietet. Sie erfahren von ihm, dass seine Tochter von der Yakuza entführt wurde...

03 Die "Platinum"-Wiederbeschaffungs-Operation
Immer auf der Suche nach Geld, nehmen die GetBackers einen Auftrag an, der ihnen von Hevn vermittelt wurde und einen großen Gewinn verspricht. Einem Politiker wurde ein sehr wertvoller Gegenstand gestohlen und zwar von so genannten "Transporteuren", die im Dienst der politischen Opposition stehen. Wenn die GetBackers diesen Gegenstand wiederbeschaffen, erhalten sie 10 % seines Wertes.

04 Wiederbeschaffer gegen Transporteur
Die GetBackers fordern die drei Transporteure, Lady Poison, Dr. Jackal und Mr. No-Brakes zum Kampf heraus. Die Sache geht jedoch für die GetBackers übel aus: Ginji wird gefangen genommen.

05 Kampf bis auf den Tod im Morgengrauen: Herrscher der Blitze vs. Dr.J
Ban und Ginji haben es endlich geschafft, den Gegenstand zu beschaffen, aber die "Transporteure" sind ihnen auf den Fersen. Dummerweise hat Ban sein Teuflisches Auge bereits drei Mal benutzt...

06 Bringt mir die göttliche Melodie zurück
Otowa Madoka, eine junge, blinde Violinistin, bittet die GetBackers, ihre Stradivari-Violine wiederzubeschaffen, die ihr von ihrem Konkurrenten Akutsu Shunsuke gestohlen wurde. Dieser entpuppt sich, um alles noch schlimmer zu machen, auch noch als Mafia-Pate... Also machen sich Ban und Ginji, begleitet von Hevn, Natsumi und Paul auf die Suche.

07 Die Verwandlung des Meisters der Tiere
Die GetBackers finden heraus, dass der Violinist Akutsu Shunsuke den Meister der Tiere, Huyuki Shido, beauftragt hat, die Stradivari zu bewachen. Als die GetBackers auftauchen, hetzt er seine Tiere auf Ban, denn er macht ihn dafür verantwortlich, dass sich die "Volts" aufgelöst haben...

08 Erklinge wieder, Ton des Lebens
Die Gruppe gerät in eine Falle, die ihnen der Bodyguard Shunsukes gestellt hat. Shido eilt jedoch zu ihrer Rettung. Um Shido für seine Hilfe zu danken, offeriert ihm Madoka ihre Gastfreundschaft in ihrer Villa...

09 Bringt mir die imaginäre Sonnenblume wieder, Teil 1
Abukawa, Kurator des Kunstmuseums, erzählt den GetBackers, ihm sei ein Van-Gogh-Gemälde gestohlen worden und bittet sie, es wiederzubeschaffen. Der Dieb nennt sich "Clayman". Nachdem Shido den Auftrag abgelehnt hat, nehmen sich Ban und Ginji der Angelegenheit an...

10 Bringt mir die imaginäre Sonnenblume wieder, Teil 2
Ban und Ginji gehen in die von Himiko und Clayman gestellte Falle. Sie scheinen ihnen jedoch kein Leid zufügen zu wollen. Im Gegenteil, Clayman lädt sie sogar zu sich in sein Versteck ein. Währenddessen verstecken sich jedoch draußen seltsame Gestalten...

11 Mugen Tower
Die Get Backers sind wie immer auf der Suche nach einem Kunden. Hevn hat einen Job für sie im Mugen Tower gefunden, allerdings zu besonderen Bedingungen: Weitere Mitlieder sollen das Team vervollständigen. Hevn hat die erforderlichen Leute zusammengebracht: Kazuki und Shido sind schon da, fehlt nur noch einer: Claude Akabane!
Während die von Gevn ausgewählten Mitarbeiter bereitwillig mitarbeiten, nehmen Ban und Ginji den Auftrag nur widerwillig an...

12 MakubeX, das Kind der Zukunft
Ban, Ginji, Himiko, Akabane und Kazuki müssen etwas finden, das "IL" heißt und ihrem Kunden in der Nähe von Mugen Tower entwendet wurde. Anscheinend hat MakubeX es gestohlen und will es auch benutzen. Am Schloss angekommen, werden sie von MakubeX' Leuten getrennt. Die Wiederbeschafer, die gekommen sind, um das "IL" zurückzuholen, sind nicht willkommen. Ban und Shido stehen plötzlich Ryôma und Ayame Magami gegenüber. Ein Kampf scheint unvermeidbar...

13 Fuchôin, die Fadenkunst
Die Wiederbeschaffer sind gerade auf der Suche nach dem "IL", als Himiko und Kazuki von den Männern MakubeX' angegriffen werden. Himiko fragt sich, ob es nicht vielleicht einen Verräter unter den GetBackers gibt. Kazuki gibt zu, ein Anhänger von MakubeX zu sein und geht zum Angriff über, aber seine Fäden werden mit einem Hieb beseitigt, bevor sie Himiko erreichen.

14 Die vier neuen Könige
Die Mitglieder der GetBackers machen sich wieder auf die Suche nach ihrem Zielobjekt, dem "IL". Gen und Ren helfen Kazuki, während Himiko und Hevn MakubeX entkommen können.

15 Emishis tanzende Peitsche
Ban und Shido treffen auf ein weiteres ehemaliges Mtiglied der Volts: Emishi Haruki, den Bloody Joker. Der Meister der tanzenden Rôran-Peitsche ist der Anti-MakubeX-Widerstandsgruppe, doch auch diesmal ist nicht alles wie es zunächst scheint...

16 Der Zorn des Herrschers der Blitze
Die wahre Identität des "IL" wird endlich geklärt: Es handelt sich um die "Implosion Lens", die Zündkapsel einer Atombombe! Und MakubeX hat vor, sie wirklich einzusetzen. Die GetBackers bewegen sich auf der Suche nach dem "IL" in Richtung Untergrund, zur Müllverwertungsfabrik. Ginji und Akabane kommen dort als erste an und stehen Kagami und Jûbei gegenüber...

17 Das Team ist vollzählig!
Nach und nach trifft auch der Rest der Gruppe bei der Müllfabrik ein. Als sie sich ihrem Ziel schon ganz nah wähnen, stehen sie plötzlich vor sechs Türen. Eine von ihnen muss zum "IL" führen. Ginji beschließt, auszuwürfeln, wer welche Tür übernimmt. Also würfelt jeder einmal und geht zur Tür mit der gewürfelten Zahl - wobei es ihnen schon komisch vorkommt, dass sie keine Zahl zweimal gewürfelt haben...

18 Shido gegen Emishi
Hinter Kazukis Tür warten Jûbei und Emishi. Als die Zwei zum Angriff ansetzen, greift eine dunkle Silhouette plötzlich Emishi an: Es ist Shido, der Herr der Biester. Es kommt zum Vierkampf, aber Emishi und Jûbei haben es schwer, ihre Gegner zu treffen. Emishi reagiert auf Shidôs Provokationen nur noch mit einem milden Lächeln, als ein Lichtstrahl in das Dunkel dringt. Eben noch waren sie in einem geschlossenen Raum im Mugen Tower, und plötzlich finden sie sich im Grand Canyon wieder. Diesen Überraschungseffekt nutzt Emishi für einen Angriff mit der Peitsche auf Shido...

19 Alte Freunde ... Kazuki gegen Jûbei
Obwohl Shido Emishi besiegt hat, bleibt er im "Virtual Room", während Jûbei und Kazuki miteinander kämpfen. Bevor er nach Mugen Tower gegeangen ist, war Jûbei Kazukis bester Freund und sie hatten auch gemeinsam entschieden, nach Mugen Tower zu gehen. Jetzt, wo Jûbei MakubeX dient, muss Kazuki also mit seinem ehemaligen Freund kämpfen...

20 Der Mann aus Babylon City
Akabane steht MakubeX selbst gegenüber und verlangt trotz dessen bissiger Kommentare eine schnelle Abwicklung ihres Geschäfts. Dann holt er eine Schachtel unter seiner Kleidung hervor, in der nichts Geringeres enthalten ist als das für die Fertigstellung der Atombombe benötigte Plutonium.

21 Das Schwert der Rache
Mit Bans Hilfe und dank ihres Beschleunigerparfums gelingt es Himiko, Kagami los zu werden. Ban stellt sich Fudô und ein Kampf zwischen den beiden steht kurz bevor, während Ginji sich im Dunkeln verläuft und in den Elendsvierteln des Mugen Towers landet...

22 Der Herrscher der Blitze erwacht!
Im virtuellen Raum, den MakubeX geschaffen hat, gelingt es Ginji mit einem elektrischen Angriff, alle Illusionen zu zerstören. In diesem Augenblick taucht Akabane auf und will sich erneut mit Raitei messen. Es kommt zu einem schrecklichen Kampf zwischen Ginji, dem Herrn der Blitze, und Akabane, dem fürchterlichen Dr. Jackal...

23 Die virtuelle Armee
Während Ginji und Akabane noch kämpfen, taucht die Silhouette von Ban auf. eine von Akabanes Klingen trifft ihm heftig im Rücken, aber als Ginji nach unten blickt, ist der Körper verschwunden. Dank des Jagan hat Ban nichts getan und lehnt sich leise an eine Mauer an. Ban und Ginji machen sich auf den Weg zu MakubeX Versteck...

24 Showdown - Ginji vs. MakubeX
Kazuki und Ginji haben zwar versucht, MaklubeX zur Vernunft zu bringen, aber der letzte Kampf ist unvermeidlich. Obwohl Ginji ein alter Freund aus dem Mugen Tower ist, ist MakubeX fest entschlossen und bereit, gegen ihn zu kämpfen...

25 Für eine unendliche Zukunft!
Ginji verpasst MekubeX den entscheidenden Schlag und scheint schon gewonnen zu haben, als plötzlich ein gleißendes Licht von MakubeX ausgeht, das den ganzen Raum erleuchtet. Dann verschwindet MakubeX' Körper. Ginji hat gegen einen virtuellen Mann gekämpft! Die Stimme der Wahrheit meldet sich zu Wort. Sie erklärt, die Bombe wäre fertig und drückt auf den Auslöser...

26 Die Thermalquellen
Die Get Backers haben einen neuen Auftrag: Sie sollen einen Ring wieder finden, der in einem Onsen verloren gegangen ist. Hevn, Paul und die anderen begleiten sie, denn jeder hat einen Vorwand gefunden, um auch von der Reise profitieren zu können. Kaum am Hotel angekommen, stürzen sich Ban und Ginji ins Bad. Da hören sie Schreie aus dem Frauenbad. Es sind sicher Hevn und Natsumi...

27 Die GetBackers und die Schülerin
Ban und Ginji sind auf der Suche nach einem neuen Kunden, als ihnen ein Angestellter eines großen Konzerns den Auftrag erteilt, ihm eine Tasche wieder zu beschaffen, die ihm Schülerinnen in einem Restaurant geklaut haben. In der Tasche befinden sich wertvolle Dokumente, die er unbedingt am Ende des Tages abliefern muss.

28 Der Mann ohne Vergangenheit
Seit einem Unfall vor drei Monaten ist Takamura Yuji ein geplagter Mann. Er bietet den Get Backers einen ungewöhnlichen Auftrag an: Sie sollen sein verlorenes Gedächtnis wieder finden. Er dachte, das Teuflische Auge könnte ihm dabei helfen, aber Ban erklärt ihn, dass es sich dabei nicht um Hypnose handelt und er ihm nicht helfen kann. Demnoch machen sich Ban und Ginji zum Ärger der Freundin Yujis auf die Suche nach der Vergangenheit des Mannes...

29 Die Arme der Venus
Während Ban und Hevn sich in Honky Tonk streiten, erscheint Clayman und erklärt den Get Backers, dass die verlorenen Arme der Venus von Milo wieder aufgefunden wurden und auf einer kleinen Insel versteigert werden sollen. Die Statue wird dann wieder vollständig sein, aber dafür einen Teil ihrer geheimnisvollen Schönheit einbüßen. Das Schiff, das diese Insel ansteuert, liegt in Okinawa vor Anker...

30 Die geheimnisvollen Attentäter
Ban und Ginji gelingt es mehr schlecht als recht, an Bord des Schiffes zu kommen, das sie auf die insel bringen soll, wo die Versteigerung stattfinden soll. Aber sie werden von Wachen erwischt. Ban fällt ins Wasser und Ginji steht auf einmal Akabane gegenüber, der als Transporteur auf dem Schiff arbeitet. Ginji schafft es zu fliehen und er macht die Bekanntschaft einer geheimnisvollen Person namens Yukihiko Miroku

31 Heller und Kayte
Natsuhiko Miroku, der Bruder von Yukihiko, entdeckt, dass Ginji gefangen genommen wurde und zu Heller gebracht wurde, der Chefin der Miroku. Heller war die Geliebte von Kaito, einem jungen Maler, den Ginji mit Ban zusammen einmal am Mugen Tower kennen gelernt hatte. Als Ginji anfängt, sich mit Kaito zu unterhalten, kommen in diesem, ohne es zu wollen, schmerzliche Erinnerungen hoch...

32 Ginji gegen Miroku
Ban, Shido und Emishi schaffen es eher schlecht als recht, die Insel zu erreichen. Dummerweise werden sie gleich nach der Ankunft verfolgt. Jeder sieht sich mit einem Gegenspieler konfrontiert. Emishi und Shido steht Shakuryu entgegen und Ban trifft wieder auf Akabane. Ginji soll gegen Yukihiko kämpfen, dessen Gesicht auch im Kampf völlig ungerührt bleibt...

33 Die unsterbliche Göttin zurückbringen
Die Käufer warten geduldig den Beginn der Auktion ab. Aber im Gegensatz zu dem, was man erwartet, sind es nicht die Arme der Venus sondern deren Replik, die für den Transport produziert wurde, die das Interesse der Bieter auf sich zieht: Sie enthält eine große Menge der Droge "Aphrodite". Selbst die Mafia wurde zu dieser Versteigerung eingeladen. Gleichzeitig verfolgen Natsumi und Paul das Geschehen im Honky Tonk via Fernsehen, kommentiert von Ban, der sich als Reporter vor Ort getarnt hat.

34 GetBackers zerrüttet
Im peitschenden Regen liefern sich zwei Gegner einen verbitterten Kampf. Es sind Ban und Ginji! Ban kündigt die Partnerschaft mit Ginji auf und setzt den "Snake Bite" gegen ihn ein. Nach diesem Vorfall holt Ban einige Erkundigungen über Hirotoshi ein, den Mann, der die GetBackers beauftragt hat, einen Diamanten wiederzubeschaffen mit dem Namen "Star of Azteka".

35 Das Leben zurückbringen
Hevn hat einen neuen Auftrag für die GetBackers: das Blut für eine Transfusion, das gestohlen wurde, wieder zu finden. Das Blut, was das kleine Mädchen dringend benötigt, ist sehr selten. Unter mehr als tausend Menschen gibt es nur einen, der diese Blutgruppe besitzt. Ginji, betroffen durch die Not des Großvaters der Kleinen, entschließt sich, das seltene Blut, koste es was es wolle, zu besorgen...

36 Schicksalskinder
Himiko kommt im Honky Tonk an, gerufen von Hevn, die einen Job für sie hat. Einen Augenblick später erscheint völlig außer Atem ein Pärchen in der Bar und bittet darum, ihr Kind wieder zu finden. Das Kind wurde nach der Geburt von seinem Großvater entführt. Ban und Ginji nehmen den Auftrag an, doch Himiko ist dabei die entscheidende Kraft, denn diese Geschichte scheint sie persönlich zutiefst mitzunehmen...

37 Natsumis Auftrag!
Als Ban und Ginji zur Küste aufbrechen, um einen Klienten zu finden, taucht eine alte Dame im Honky Tonk auf, um die GetBackers mit einer Mission zu beauftragen. In Abwesenheit unserer beiden Freunde nimmt sich Natsumi der Sache an. Bei ihrem Umzug hat die alte Dame einige Andenken an ihren Mann vergessen. Sie kommt aber nicht mehr in ihre alte Wohnung hinein, denn dort gibt es inzwischen neue Bewohner...

38 Ein Lied nur für dich
Wie so oft fehlt den beiden GetBackers mal wieder die Kundschaft. Im Honky Tonk schlagen sie sich gerade die Zeit mit Shogi spielen tot, als Hevn hineinplatzt, sie völlig ignoriert und sich an Shido wendet. Die beiden haben eine Verabredung...

39 Ginji im Krankenhaus
In einer Nacht, in der die GetBackers ihre Zielperson vom Dach aus beobachten, hat Ginji einen Unfall. Ban, Hevn, Himiko und Shido besuchen ihn im Krankenhaus. Eine Schwester kommt ins Zimmer und will den Besten unter den Wiederbeschaffern einen Auftrag anbieten. Und so finden sie sich in einer Geschichte wieder, die den Ruf jedes einzelnen in Gefahr bringt...

40 Die Rache der Affen
Natsumi und die GetBackers fahren hinaus zu Madoka. Unterwegs machen sie eine Pause, um etwas zu essen. Da klettert plötzlich ein Affe durchs Fenster und verschwindet genauso schnell wieder, allerdings mit ein paar von Natsumis leckeren Bentos und dem Kuchen von Ginji. Schnell die Verfolgung des Diebes aufgenommen, erkennen Ban und Ginji bald, dass sie es hier mit einer Gruppe von diebischen Affen zu tun haben.

41 Lebewohl, meine Liebe
Die GetBackers filmen die Orte ihrer nächsten Mission: eine gut bewachte Raffinerie. Aber nach Ansicht der Videokassette wird Hevn unruhig, sagt die Mission ab und geht ohne jeden Grund überstürzt weg. Ein auf dem Video gezeigtes Zeichen scheint sie erschüttert zu haben. Das Zeichen scheint das Symbol der Gruppe zu sein, zu der Eiji gehörte, ihre alte Liebe...

42 Der Preis des Verrats
Ein sehr merkwürdiger Kunde taucht im Honky Tonk auf. Er heißt Akira und ist ein alter Freund von Paul. Er möchte gerne eine Sache wiederhaben, die sich bei einem seiner alten Kameraden befindet, der sich mittlerweile in der Politik etabliert hat. Er bittet Paul um Hilfe. Beim Verlassen des Cafés wirft er den GetBackers, die in einer Ecke sitzen, einen mysteriösen Blick zu...

43 Rückkehr nach Mugen-Tower
In der näheren Umgebung des Mugen Tower wird Sakura von einem Mitglied der Volts verfolgt. Himiko kommt ihr zu Hilfe und bringt sie ins Honky Tonk. Offenbar hat sie Mugen Tower verlassen, um Ginji um Hilfe zu bitten. MakubeX ist verschwunden, als er gerade an einem Mittel gearbeitet hat, das Frieden in die Unteren Ebenen bringen könnte... Ohne zu zögern machen sich Ginji und seine Freunde auf, um Mugen Tower ein weiteres Mal zu betreten...

44 Der letzte König
Die GetBackers und ihre Freunde suchen vergeblich nach MakubeX. Bei Gen, dem Apotheker, treffen sie sich. Emishi hat einige Blessuren und Jûbei versucht, sich darum zu kümmern. Sie sind offenbar von Mitgliedern der Volts angegriffen worden und zwar im Auftrag der letzten der vier Himmelskönige... Nicht weit von dort erwacht MakubeX in einem metallenen Raum, in dessen Mitte sich ein Archiver befindet, ein riesiger Computer, der ganz Mugen Tower kontrollieren kann...

45 Fûdo stirbt!
Auf der Suche nach MakubeX treffen unsere Freunde auf Furcht erregende Feinde. Shido wird von Kurusu Masaki, der das Licht beeinflussen kann, niedergeschmettert, Himiko hat Schwiereigkeiten sich von ihrer Gegenspielerin zu befreien, die das Feuer beherrscht und einfach ihre Parfüms verbrennt und Ban schließlich steht seinem Dauerfeind Fudô Takuma gegenüber, der bereit ist ihn zu töten...

46 Brain Trust
Nachdem sie erfolgreich alle ihre Gegner in die Schranken verwiesen haben, treffen sich die GetBackers bei Gen. Shido und Himiko sind nicht mehr in einem Zustand, in dem sie noch kämpfen könnten. Dank einer Mail von Hevn wissen sie nun, wo MakubeX gefangen gehalten wird...

47 Ginji gegen Masaki
Während sie den Plan folgen, den MakubeX geschickt hat, werden die beiden GetBackers durch ein mächtiges Licht geblendet. Ginji wird in ein Loch hineingezogen. Ginji steht plötzlich Masaki gegenüber, der ihn verletzt und zu eliminieren versucht...

48 Das letzte Duell: Ban gegen Akabane
Der durch Masaki verletzte Ginji wird von Kagunu Masarai geführt, einem Bewohner Babylon Citys. Mit Ban zusammen entkommen sie dem virtuellen Labyrinth. Endlich stehen sie dem Archiver gegenüber, aber Masaki und Akabane erwarten sie bereits. Es folgen zwei schreckliche Kämpfe: Ban gegen Akabane und Ginji gegen Masaki...

49 Get Backers!
Masaki und Ginji liefern sich einen verbissenen Kampf. Der eine kämpft, weil es seine Aufgabe ist, der andere gibt im Namen der Freundschaft seine letzte Kraft. Mit einer allerletzten Handbewegung versucht er den Hieb seines Gegners zu parieren. Er landet einen direkten Schlag mit einer Faust, die mit Donner geladen ist.


Achtung: FSK 18! Lieferung erfolgt nur mit Altersprüfung durch den DHL Zusteller. Bitte beachten Sie, dass FSK 18 Artikel nicht an Packstationen verschickt werden können.

Hinweis: Als Kleinunternehmer im Sinne von § 19 Abs. 1 UStG wird Umsatzsteuer nicht berechnet