Keine Designvorlage

Alle hier beschriebenen Spielprogramme wurden ausschließlich für dieses Buch entwickelt. Mit geringfügigen Korrekturen laufen die Programme nicht nur auf dem Commodore 64, sondern auch auf anderen handelsüblichen Heimcomputern. Die Programme wurden bewußt in einer sehr straffen modularen Struktur aufgebaut. Es bestand die Absicht dem Anwender nicht nur eine Reihe fix und fertiger Spielprogramme in die Hand zu geben, sondern ihm gleichzeitig zu ermöglichen, Änderungen und Anpassungen in einfacher Weise selbst vorzunehmen. Um sich in den Programmen leichter zurecht zufinden, finden sich in der Einführung einige nützliche Hinweise. Außer der Tastatur als Eingabegerät und dem Bildschirm als Ausgabegerät erfordert das Spielen mit den Programmen keine sonstigen Zusatzgeräte. Die meisten Programme sind anhand von Ablaufbeispielen erläutert, so dass die Funktion der Programme leichter zu erkennen ist.

 

Aus dem Inhalt

- Einführung
- Standardspiele (Hangman, Mastermind, Vier gewinnt...)
- Science-Fiction-Spiele (Mondlander, Der Sandplanet Silico, Die Schlacht an den Shrixhügeln...)
- Simulationsspiele (Das Bergwerk, Bauernhof Nimmermüd, Der Stadthalter von Flip-Flop-Land)

 

* New Old Stock: hierbei handelt es sich um alte Lagerbestände, die noch unbenutzt und originalverpackt sind, aufgrund des Alters kann der Artikel jedoch Lager-/Kellergeruch aufweisen.