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Produktbeschreibung

Für diesen Inhalt ist das Basisspiel erforderlich.

Age of Wonders III ist die lang erwartete Fortsetzung der preisgekrönten Strategieserie. Age of Wonders III bietet eine einzigartige Mischung aus Imperiums Aufbau, Rollenspiel und Kriegsführung und bietet die ultimative rundenbasierte Fantasy-Strategie für Veteranen der Serie und neue Spieler gleichermaßen!

Golden Realms erweitert die Mechanik des Imperiums Aufbaus von Age of Wonders III erheblich und führt jede Menge neuer Inhalte ein. Diese neuen Features werden in zufälligen Karten, neuen Szenarien und einer neuen Story-Kampagne verwendet, in der sich Halbling-Überlebende in einem fernen Land voller Gefahren und Schätze niederlassen, die noch nie zuvor gesehen wurden.

Hauptmerkmale

Mystische Stadt-Upgrades: Arkane Schatzstätten in deiner Domäne schalten neue, einzigartige Upgrades für deine Städte frei, wodurch die Lage und Spezialisierung deiner Städte wichtiger denn je wird. Wenn du eine Stadt in der Nähe eines Kristallbaums baust, schaltest du die Verzauberte Waffenkammer frei, die deine gepanzerten Einheiten verstärkt.

Imperiums-Quests: Erreiche Ziele beim Aufbau eines Imperiums vor deinen Rivalen, um einzigartige Belohnungen für dein Reich freizuschalten. Dies führt eine neue Art des indirekten Wettbewerbs zwischen den Akteuren ein. Ein Beispiel ist die Ewige Stadt: Sei der Erste, der eine Metropole baut, und erhalte ein beeindruckendes Monument des Ersten Guten und Bösen, bei dem der erste Spieler, der eine vollständige gute oder vollständige böse Ausrichtung erreicht hat, eine Gruppe von Champions der jeweiligen Ausrichtung kostenlos beitreten lässt.

Siegel der Macht: Eine neue Siegbedingung im Stil von King of the Hill, bei der die Spieler die gefährlichen Siegel der Macht Strukturen erobern und halten müssen, um den Sieg zu erringen. Bleibt nicht sitzen und haltet euch zurück, während zerbrochene Siegel extradimensionale Wesen anlocken, die das Siegel zurückholen wollen.

Defensive Stadt-Upgrades: Jede Rasse hat eine einzigartige Stadtverteidigung zu errichten. Die Feuersturmsäule des Drakoniers setzt diejenigen in Brand, die es wagen, ihre Stadt anzugreifen. Oder der Glockenturm für die Menschen, der die Bürger versammelt, um Salven auf entgegenkommende Feinde abzufeuern.