Das Midgard Magazin 34/35, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.

Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.

 

Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 34/35:

AbenteuerDie Oase der weißen Pyramide, in Eschar

Hintergrund: Kobolde in Thurisheim, das Volk der Kobolde wird beschrieben

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Heft 34 / Heft 35