Preparazione
del gioco: Mischiare tutte le carte e disporle con la faccia all'ingiù
al centro della tavola. Non distribuire nessuna carta. Si gioca nel
senso delle lancette dell'orologio. Ciascun giocatore estrae a turno una
carta e la mostra agli altri giocatori. Per tutta la durata della
partita, i giocatori sono obbligati ad estrarre almeno una volta; in
seguito possono decidere se estrarre nuovamente o passare il turno... Ci
sono 4 possibilità:
- Il giocatore estrae una carta «nave»: Se il
giocatore non ha ancora iniziato a costruire la nave, posa la carta
davanti a sé, quindi dovrà ricostruire la nave del colore indicato dalla
carta estratta. (A meno che un altro giocatore non abbia iniziato a
costruire la nave di quel colore). Ai prossimi turni tutte le carte
«nave» di quel colore gli permetteranno di ricostruire la sua nave ; le
carte «nave» degli altri colori saranno rimesse alla propria destra
(potrà disfarsene o cederle in una fase successiva della partita). Dopo
aver estratto una carta «nave», il giocatore può estrarre un'altra
carta.
- Il giocatore estrae una carta «colpo di cannone»: Il
giocatore la ripone alla sua destra e può quindi estrarre un'altra carta
(che gli servirà a contrastare un pirata ad un turno successivo).
-
Il giocatore estrae una carta «monete d'oro»: La ripone alla sua destra
ed estrae un'altra carta. Le carte «monete d'oro» permettono di
acquistare ad un turno successivo una carta «nave» per completare la
propria nave. (3 carte «monete d'oro» in cambio di una carta
«nave»).Attenzione: Se il giocatore vuole acquistare una carta «nave»
(una sola per ogni turno), non può estrarre nessuna carta. Il giocatore
avversario non può rifiutarsi di vendere la carta «nave».
- Il giocatore estrae una carta «pirata»:
- Sfortuna! Il giocatore rimette sul del piatto le 3 carte del suo
gioco (le monete d'oro, le partite delle navi degli altri giocatori ed
anche le proprie!) + la carta «pirata» e passa la mano. (Se gli
rimangono meno di 3 carte, deve restituire tutte le carte che gli
restano).
Invece se il giocatore è in possesso di una carta «
cannone»: deve rimettere al quotato del piatto la carta «pirata» + la
carta «cannone». Adesso il giocatore passa la mano.
Piatto: Quando il
mazzo del piatto è esaurito, un giocatore deve prendere tutte le carte,
mischiarle e riporle al centro: queste costituiscono il nuovo piatto.
Chi vince? Vince chi riesce per primo a completare una nave (6 carte dello stesso colore).
Età consigliata 5-99 anni