Dans Le grand livre des jeux d'esprit, Godfrey Hall a rassemblé une impressionnante collection d'astuces, de devinettes, d'expériences scientifiques, de tours de magie et de petits objets à confectionner. Dans ce livre passionnant, tu découvriras de surprenantes réalités.
Tu feras la connaissance de grands scientifiques, de leurs découvertes et des conditions dans lesquelles elles ont été réalisées. Tu pourras non seulement faire certaines expériences, mais également réfléchir à leur propos. Tu éblouiras tes amis et étonneras tes parents avec de savants tours de cartes ou de passe-passe.
Le grand livre des jeux d'esprit est divisé en six parties. Chacune d'entre elles te propose un thème différent. Dans la partie concernant la psychologie, tu pourras apprendre le fonctionnement de la mémoire et essayer d'améliorer la tienne. En abordant la technologie, tu te pencheras sur les constructions qui t'entourent, sur la manière dont elles sont réalisées, et comment elles arrivent à tenir debout. Tu apprendras aussi comment construire différents types de ponts et tu découvriras ainsi le plus solide, c'est-à-dire celui qui peut supporter la plus grande charge. Le chapitre sur les sciences fait référence au temps, à I'Espace, aux moyens de communication. Enfin, la dernière section révèle comment faire rentrer un œuf dans une bouteille sans même fêler la coquille et dévoile tout à propos d'un hexagone magique.
Le grand livre des jeux d'esprit permet d'apprécier au mieux les heures de distraction qu'il procure.
On y découvre des centaines de réalités extraordinaires ou drôles, mais toujours très vivantes et variées qui t'amuseront sans aucun doute !