1

Gra odganiająca Potwory z dziecięcych pokoi Do Szafy

Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach… Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem… Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!

Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry.

Lubicie współpracować czy rywalizować?

1

Potwory do szafy – co w pudełku?

W barwnym, kartonowym i dość kompaktowym pudełku znajdują się poniższe elementy:

  • 20 kart potworów
  • 10 żetonów zabawek: piłka, lalka, balonik, kostka, kaczka, miś, samolot, bębenek, samochodzik, klocki.
  • 2 żetony łowców doskonałych: skarpetka, potwór pod prześcieradłem.
  • 3 części potwora Zębogona;
  • szafa,
  • instrukcja.

1

Potwory do szafy – zasady i gry

Ogólnym celem tej gry, jest pokonanie wszystkich potworów i schowanie ich w szafie – tam gdzie ich miejsce. Jednakże gra posiada jeszcze jeden ukryty cel jakim jest przekucie strachu młodych graczy na dobrą zabawę.

Zanim rozpoczniesz rozgrywkę, potasuj karty potworów i odłóż je rewersem do góry, tak aby widniał na nim wizerunek dziewczynki lub chłopca w łóżku. Kolejnym krokiem jest rozłożenie żetonów zabawek wymieszanych z żetonami łowców doskonałych (obrazkiem do dołu) wokół stosu kart potworów. Następnie, w trochę dalszej odległości po lewej lub po prawej, umieść potwora Zębogona, składającego się z trzech kafelków. Jeśli to wszystko jest już gotowe, to pociągnij pierwszą kartę potworów i umieść ją wizerunkiem stwora nad łóżkiem i żetonami. Ostatnią rzeczą jaką musisz jeszcze wykonać, to umieszczenie pudełka z szafą w dogodnym dla wszystkich graczy miejscu.

Jeśli wszystko jest już gotowe, to w takim razie można rozpocząć rozgrywkę. Polega ona na odnalezieniu zabawki, która przestraszy potwora z karty znajdującej się nad łóżkiem. Na każdej karcie z wizerunkiem stwora, w lewym dolnym rogu znajduje się zabawka, którą gracze muszą odnaleźć aby potwór mógł zniknąć w szafie.

1

Różne warianty gry

W zależności od tego, czy zabawka z odwróconego żetonu jest taka sama jak na karcie potwora to gracz wykonuje następujące czynności:

  • mówi: Uciekaj do szafy potworze!,
  • umieszcza kartę pokonanego potwora w pudełku z szafą,
  • odkrywa kartę kolejnego monstrum i umieszcza je nad łóżkiem,
  • ponownie odwraca żeton zabawki rewersem do góry.

Natomiast jeśli gracz odkryje zabawkę, która nie przestraszy potwora to:

  • odwraca jedną z części potwora Zębogona na drugą stronę (tak, aby miała po prostu inny kolor),
  • odwraca żeton zabawki rewersem do góry.

Może zdarzyć się też tak, że żeton, który odsłonisz nie jest zabawką a skarpetką lub potworem ukrytym pod prześcieradłem. Są to żetony łowców doskonałych, których pierwsze odsłonięcie nie powoduje żadnych zmian w rozgrywce. Natomiast, jeśli któryś z graczy odsłoni dowolny żeton po raz kolejny to wywoła ona odpowiedni efekt:

  • SKARPETKA – gracz obraca ją rysunkiem do dołu i zamienia miejscem z innym, dowolnie wybranym żetonem. Kafelek Zębogona zostaje odwrócony na drugą stronę.
  • POTWÓR – wszystkie elementy Zębogona należy odwrócić tak, aby tworzyły spójny rysunek i gracz wyciąga kolejnego potwora do pokonania.

1

Charakterystyka gry

Nie należy zapominać również o największych zaletach tej pozycji – ćwiczeniu pamięci w zapamiętywaniu oraz realnym wsparciu przy przezwyciężaniu własnych słabości i lęków – walce z różnymi strachami przed zaśnięciem. Potwory do szafy uczą także empatii i wzbudzają chęć niesienia pomocy potrzebującym, sennym dzieciom.

Gra ma niepowtarzalny klimat – aurę tajemniczości i grozy, ale takiej rodem z Halloween – z uśmiechem na ustach, kiedy to dzieciaki chodzą przebrane po domach sąsiadów i zbierają cukierki lub robią psikusy. Super!

Cechy gry:

  • wiek: 3+
  • liczba graczy: 1-6 osób

Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.