Zum Spielen der Erweiterungen ist das Abenteuerkarten - Basis - Spiel notwendig

Aventuria Abenterspiel Box 3. überarbeitete Auflage


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Aventuria - Schatzjäger Heldenset

Aventuria - Schatzjäger Heldenset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 30-90 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Eine Perlfarm der alanfanischen Grandessa Tsaiane Ulfhart wurde von geheimnisvollen Untoten überfallen, die ihrerseits von Perlen angetrieben werden. Auf der Suche nach der Herkunft dieser geheimnisvollen Räuber gelangen die Helden in das faulige Selem und kommen einem uralten, schrecklichen Geheimnis auf die Spur.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Festumer Entdeckers „Meridiana“ Bornski,
sieben neue Belohnungskarten und das Entdecker-Abenteuer „Perlenräuber“.

Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset

Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 18 Jahren.
Spieldauer: 30-90 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Ihr befindet euch auf einer gefährlichen Mission ins Herz des Dornenreiches Oron, in dem die Erzdämonin Belkelel als Herrin der Schwarzfaulen Lust angebetet wird. Um euer Ziel zu erreichen und danach lebend aus Oron herauszukommen, werdet ihr mehr Körpereinsatz benötigen als manchem von euch lieb ist.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Novadischen Sharisad Karima al’Jamila und
eine Fülle aufreizender Schergen. Außerdem bieten wir euch mit der „Orgie der Dornen“
ein erotisches Abenteuer, das sich ausdrücklich an erwachsene Spieler richtet.

Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset

Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 30-90 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Graf Baldur Greifax Grotho von Gratenfels entging damals seiner gerechten Strafe für die Verbrechen im Bergwerk unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Doch nun, 5 Jahre später, wurde er endlich für vogelfrei erklärt, und eine Gruppe zorniger Zwerge heuert die Helden an, um ihm endgültig den Garaus zu machen.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Mengbillaner Zauberalchimistin Niam Hassanesz und das Aufbauspiel-Abenteuer „Kommando Greifax“, das sich vor allem für handwerklich begabte Abenteurer eignet.

Aventuria - Diener des Namenlosen Heldenset

Aventuria - Diener des Namenlosen Heldenset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 30-90 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Die Helden werden für eine gefährliche Mission in Khezzara, der Hauptstadt der Orks, angeworben.
Ihr Auftrag: die Schatzkammer des Aikar Brazoragh auszurauben. Ihr Auftraggeber: eine durchtriebene Gestalt, die sich als Agent der KGIA ausgibt, aber in Wirklichkeit ganz anderen Herren dient.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Geweihten des Namenlosen Zardok von Marternpfuhl, spezielle Namenlos-Karten für Abenteuer mit einer Gruppe aus Dienern des Namenlosen und das Heist-Abenteuer „Diebe in Khezzara“, das sich vor allem für schurkische Abenteurer eignet.

Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung

Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuerset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 60 Minuten pro Session*
(*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions)
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Elf tapfere Helden brachen auf, um Borabarads Turm zu erfoschen und seinen Fluch zu brechen, doch nun sind sie alle tot. Alle bis auf dich! Als letzter Überlebender musst du es nun allein mit den Gefahren des Turms aufnehmen, um die Mission doch noch zu erfüllen!
Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod finden.
Doch zum Glück ist der Tod an diesem unseligen, von uralter Magie durchdrungendem Ort nur der Anfang! Er erlaubt es dir, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen, während du tiefer und tiefer in den Turm vordringst, um seine verstörenden Geheimnisse zu lüften.
Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Turms auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Turmplan, vier todbringende Stockwerke, Lernkarten, Regeln für Hunger und Durst und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Magierturm aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst.

 Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuererweiterung

Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuerset
Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 60 Minuten pro Session*
(*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions)
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Sultan Hasrabal ben Yakuban, auch bekannt als der Windkönig, Zaubersultan und Meister der sechs Elemente, hat Nedime, die Tochter des Kalifen, entführt. Viele wackere Helden haben bereits versucht, sie zu befreien, doch keiner von ihnen wurde jemals wiedergesehen! Wird es dir gelingen, gegen Dschinne, Fabelwesen und andere seltsame Gestalten der Tulamidischen Nächte zu bestehen und Nedime zu befreien?
Nedime, die Tochter des Kalifen ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Baue aus insgesamt 60 großformatigen Tarotkarten den Palast des Sultans zusammen und entsende Nacht für Nacht deinen Helden, um die Räume des Palastes zu erforschen und den Geschichten seiner geheimnisvollen Bewohner zu lauschen! Dein Ziel ist es, die Kalifentochter Nedime zu befreien, doch bis dahin musst du zahlreiche Gegner überwinden und Geheimnisse ergründen. Eines ist sicher: es wird viele Nächte und viele Palasterkundungen erfordern, um dein Ziel zu erreichen!
Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Palasts auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Palastplan, Hasrabal-Karten, Geschichtskarten, Schicksalskarten, Herzkarten und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Sultanspalast aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst.

Aventuria - Kommando Rietholz Teamherausforderung

Aventuria - Kommando Rietholz Teamherausforderung
Kooperatives Spiel für 3 bis 20 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 90-180 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Ein stinkender, gelber Nebel erhebt sich über dem Perlenmeer. Ein Fischerdorf wird von einer gewaltigen Flutwelle erfasst und dem Erdboden gleichgemacht. Dämonische, siebenäugige Seemöwen krächzen einen Gesang der Niederhöllen, der euch den Schlaf raubt. Und im Rauschen der Brandung hört ihr ein Lachen. Das bösartige Gelächter eines Feindes, den ihr zum Grund des Meeres geschickt habt, und der doch keine Ruhe findet. Er ist wieder da. Kapitän Rietholtz ist zurückgekehrt!
Also schart ihr eure Mitstreiter um euch und zieht ein weiteres Mal aus, um den dämonischen Kapitän und seine widernatürliche Dämonenarche zu vernichten. Diesmal seid ihr besser vorbereitet, habt einen besseren Schlachtplan entworfen. Doch auch Rietholtz hat neue Pläne geschmiedet, und so ist es erneut ungewiss, ob ihr den Sieg davontragen werdet, und wie hoch der Preis dafür ausfallen wird!
Die Spielmaterialien in dieser Box erlauben es euch, mit bis zu 20 Spielern die kooperative Team-Herausforderung „Kommando Rietholtz“ auszutragen.

Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset

Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset
Kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 30 Minuten
Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich.
Bei Schneidermeister Dugon di Montarazzo spukt es! Tapfere Helden wurden gesucht, um der Sache auf den Grund zu gehen. Leider fand sich niemand, deshalb hat man nun euch damit beauftragt, eine Nacht in der Schneiderstube zu verbringen und die Poltergeister zu überreden, ihren Spuk woanders zu treiben.
Dieses Einsteiger-Abenteuer mit 4 vorgefertigten Einsteiger-Heldendecks erlaubt es dir, eine Gruppe aus bis zu vier Neulingen in die spannende Welt des Aventuria Abenteuerkartenspiels einzuführen.

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Wichtiger Hinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.


EN:WARNING! CHOKING HAZARD. Small parts. Not for children under 3 years.