Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielern drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Der Kartograph –Ära der Helden: Nebblis – Ebene der Flammen, Affril – Ebene des Wissens und Unterstadt – Die Tiefen von Sabek.*
Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu
variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen
Spielplan passen.
Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge
auf magische Weise mit dem großen Vulkan Astmork verbunden waren. Das
wollten die königlichen Kartographen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor
einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen
Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu großem Ruhm sein, wenn
sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die
Landkarte zu vervollständigen.
Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf
ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die
Kartographen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu
kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem
Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen,
grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die
königlichen Kartographen die sicherlich größte Herausforderung ihrer
Karriere.
Unterstadt: Unter Nalos‘ Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein
gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von
lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die
Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph,
der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das
soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartographen hinab in
die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen
Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden
sind. Viel Glück!