Als des Kaisers Zweite Wahl werden eure Helden wider Willen aus der zweiten Reihe in die Geschichte rund um den frisch eroberten Außenposten bei der mittelalterlichen St. Georgen-Kapelle hineingezogen. Im Verlauf der Geschichte werden euer Durchhaltewillen, eure Menschlichkeit und eure Loyalität auf den Prüfstand gestellt. Alte Mythen und moderner Horror verbinden sich zu einer mysteriösen Geschichte vor einem ungewöhnlichen und unverbrauchten Hintergrund.
Wo und Wann spielt die Geschichte?:
Frühling 1917. Der Schnee schmilzt, doch der Hungerwinter 1917 sitzt den Menschen noch in den Knochen. Der Erste Weltkrieg hält Europa nach wie vor in seinem Würgegriff.
Während der Krieg sich im Westen festfrisst und seine Blutopfer fordert, scheint er im Osten fast schon vorbei zu sein. In Russland herrscht nach der Februarrevolution gespenstische Unruhe, während Österreich-Ungarn die Füße stillhält und zuschaut, wie die Macht des Zaren sich in Luft auflöst. Könnte bald schon Frieden herrschen zwischen dem Habsburger Kaiserhaus und der Provisorischen Regierung in Sankt Petersburg?
Doch nicht überall herrscht Ruhe! Das Evidenzbureau wurde auf einen unscheinbaren Außenposten zarentreuer Truppen bei einer mittelalterlichen Kapelle unweit der Karpatenfront aufmerksam. Man schickt die Besten der Besten, die ihn im Sturm nehmen, um herauszufinden, was es mit der Arbeit des ominösen Professors Sokolov auf sich hat.
Die Bücher
Gleich vier handliche Bücher mit insgesamt 560 Seiten versorgen euch mit Infos und Hintergründen.
- Der Storyleitfaden hält die Geschichte auf Kurs und bietet der Spielleitung alle Infos, um das Abenteuer zu gestalten.
- In der Spielerfibel findest du Tipps und Tricks für das Spiel und die Regeln. Das spannende und eingängige Icarus Adventure System hält das Abenteuer auf Trab und ist schnell gelernt.
- Im Historienalmanach findest du Einblicke in die damalige Zeit, um dich auf das Spiel einzustimmen und um das Flair kurz nach der Jahrhundertwende einzufangen.
- Das praktische Kompendium sorgt dafür, dass auch Anfänger eine Runde organisieren können. Außerdem findet ihr darin all jene Dinge, die man zwar braucht, die anderswo aber im Weg wären: Ausrüstungslisten, Regelbeispiele und Ähnliches.
Die Spielmaterialien
Damit’s richtig rund geht und ihr euch auf das Spiel konzentrieren könnt, packen wir viele nützliche Spielmaterialien in die Box.
- Die detaillierten, von Hand gestalteten Landkarten der Handlungsorte sorgen dafür, dass ihr nie den Überblick verliert! Ganze 16 Landkarten stecken in der Box.
- Alles, was wichtig ist, findet ihr direkt auf den praktischen Spielkarten. Spezialfähigkeiten und Ausrüstung hast du so direkt vor Augen. Kein langes Blättern im Buch: Alles, was du wissen musst, steht direkt auf den Karten. Fast 450 Spielkarten liegen bei, selbstredend bebildert.
- Die praktischen Tokens machen das Spiel greifbarer und zeigen dir visuell, wie es um deinen Charakter steht. So braucht ihr nicht tausend Zahlen im Blick haben. Ausdauer verbraucht? Einfach einen Token bezahlen und nicht lange auf dem Charakterbogen rumradieren!
- 14 Charaktere stehen zur Auswahl. Jeder Einzelne ist mit der Geschichte verwoben und auf die Handlung angepasst. Du gibst deiner Figur vor dem Spielstart zusätzlich noch deine ganz eigene Note. Egal ob als Meldeläufer, Militärrabiner, Propagandafotografin oder einer der anderen zahlreichen Charaktere: Jeder von euch spielt eine einzigartige Rolle inmitten dieses packenden Mystery-Kampagne!
Spielleiter Power-Up (optional erwerblich)
Mit dem Power-Up für Spielleiter und Spielleiterinnen hat das Donnerhaus dir ein Paket geschnürt, das dir das Leben leichter machen wird und dir weitere Möglichkeiten gibt, um deine Freude, schöner Götterfunken... Kampagne noch interessanter zu machen. Du findest im Power-up nicht nur den praktischen Infoschirm für die Spielleitung, sondern auch zwei Ausgaben vom Dachsbecker Feldblatt, um stimmungsvoll ins Geschehen zu starten. Außerdem werden durch das Power-up weitere interessante und Charaktere spielbar.
Zwar findest du in der Box alles, was du brauchst, um das Abenteuer zu leiten, aber wenn du einige Extraannehmlichkeiten möchtest, ist das Power-up die richtige Wahl!
Zu finden unter Artikelnummer:
175520560697 oder einfach unten im Zubehör dazukaufen.
- Die perfekte Ergänzung zur Abenteuerbox.
- Praktischer Infoschirm für die Spielleitung.
- 6 weitere spielbare Charaktere mit ihren eigenen einzigartigen Gegenstandskarten.
- Zwei Ausgaben des "Dachsbecker Feld-Blatts".
Also, worauf wartest du? Brich auf ins Abenteuer!