Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite
mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte
der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber
errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des
Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die
Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen
Einflüssen ein neues Reich: Alba!
Für Clan und Krone: dieser
Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider, in dem das albische Volk lebt
und der immer wieder Anlass für Streit bietet - von Machtkämpfen im
Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen
und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König
ernannten neuen Feudalherren, machtbewusste Kirchenfürsten neiden der
Bruderschaft des Träumers ihren Einfluss, reiche Städte streben nach
mehr Unabhängigkeit, und alle buhlen um die Gunst des jungen Königs -
oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.
Doch nicht nur die
Streitigkeiten der Mächtigen bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der
Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es wilde und ungezähmte
Orte in Alba - in der Einsamkeit des Hochlands und der Sümpfe, in den
schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, vor allem des
Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von
wilder Magie durchzogenen Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und
heldenmütige Abenteurer mit Geistern wie der Grona oder den
Hohlmenschen, mit Ungeheuern wie dem Seeoger oder dem Sumpfkraken und
mit Unholden wie dem Trollkönig, dem Riesen vom Maedenstor oder der
Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen
werden, die die Barden an albischen Höfen erzählen.
Das Quellenbuch
enthält Hintergrundmaterial zum Königreich Alba. Neben der Beschreibung
von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben
bietet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte,
wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal
und die Lebensweise der Halblinge Midgards sowie eine Farbkarte.