Das Regelbuch erweitert das Kampfsystem von MIDGARD um besondere Kampf-,
Fecht- und Schusstechniken, und neue Fertigkeiten und Waffen bieten
weitere Möglichkeiten, fortgeschrittene Kämpfer zu einzigartigen Helden
zu entwickeln. Die Kampftechniken in Ars Armorum können von allen
Abenteurern gelernt werden. Einen besonderen Schwerpunkt im Bereich der
Kampfkünste haben die sieben neue Abenteurertypen: der Duellant als
Meister der Fechtkunst, der Fian als Einzelkämpfer in der Wildnis, der
Kampfwüter als unwiderstehlicher barbarischer Berserker, der KiDoka als
Experte im waffenlosen Kampf, der NinYa als fernöstlicher Assassine, der
Skalde als auf die Unterstützung im Kampf fokussierter Kriegerbarde und
der Waffenmeister als Könner im Umgang mit Waffen.