RESIDENT EVIL ZOMBIE OUTBREAK OPERATION RACCOON CITY vêlkrö 2-PC: ensemble AXION + ZRT
Il s'agit d'un original (pas de copie d'importation bon marché) RESIDENT EVIL ZOMBIE OUTBREAK OPERATION RACCOON CITY vêlkrö 2-PC : AXION + ZRT CONTAINMENT TEAM. Vous recevrez l'article comme indiqué sur la première photo. Veuillez noter qu'il existe des variations de couleur dues aux paramètres de différents PC/moniteurs. La couleur affichée sur votre écran peut ne pas être la vraie couleur. Le paiement par chèque personnel est le bienvenu.

L'équipe Delta du service de sécurité d'Umbrella (USS) entre dans le laboratoire souterrain de Raccoon City, où ils rencontrent le chef d'équipe Alpha HUNK. Leur mission est d'aider l'équipe Alpha à empêcher le Dr William Birkin de remettre ses recherches sur le virus T à l'armée américaine et de récupérer le virus G. Sur le chemin du laboratoire de Birkin, ils découvrent que Birkin a payé de nombreux mercenaires du Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS) pour qu'ils travaillent pour lui pendant que l'accord se poursuit. Lorsqu'ils atteignent le laboratoire de Birkin, le médecin est abattu, et HUNK et un autre Alpha partent avec les échantillons. Ils découvrent bientôt que Birkin a survécu à l'attaque et s'est infecté par le virus. La créature Birkin continue de tuer la majeure partie de l'équipe Alpha avant de disparaître; HUNK propose de repartir à la recherche de l'échantillon. Peu de temps après la bataille, il devient évident que le virus T a fui dans toute la ville et que les gens commencent à se transformer en zombies affamés de chair. Dans ce qu'ils considèrent comme une punition par le commandement de l'USS, l'équipe Delta reçoit l'ordre de retirer les preuves du rôle d'Umbrella dans l'épidémie. En se dirigeant vers l'hôtel de ville de Raccoon, l'équipe Delta rencontre un mercenaire de l'UBCS et son moniteur Nicholai Ginovaef ; il est bientôt révélé comme un traître et tente de tuer l'équipe Delta. Plus tard, l'équipe est envoyée autour de Raccoon Park pour trouver le type Nemesis-T, qui est devenu un voyou. Un deuxième parasite est injecté dans son corps afin de le ramener sous contrôle. Peu de temps après la fin de cette mission, l'équipe est ensuite envoyée au département de police de Raccoon City, avec l'ordre de tuer tous les policiers survivants et de détruire les preuves liant l'entreprise à l'épidémie. Lorsque cela est fait, l'équipe quitte la station et rencontre peu de temps après Leon S. Kennedy, qu'ils commencent à traquer avec Sherry Birkin. Après avoir trouvé et coincé Leon, Claire Redfield et Sherry, le jeu peut se terminer de deux manières : dans une fin, les membres survivants de l'équipe démissionnent d'Umbrella suite à leur abandon pendant la mission et les trahissent en laissant les trois vivre ; dans l'autre, Leon et Claire sont exécutés et Sherry est envoyée dans un établissement Umbrella. Resident Evil, également connu sous le nom de Biohazard,[a] est une série de jeux vidéo d'horreur japonais et une franchise médiatique créée par Capcom . La franchise suit des histoires sur les armes biologiques et les incidents viraux. La série de jeux se compose de jeux d'horreur de survie, de tir à la troisième personne et de tir à la première personne. La franchise s'est développée en une série de films d'action en direct, des films d'animation, de la télévision, des bandes dessinées, des romans, des drames audio et d'autres médias et marchandises. Le premier jeu a été créé par Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara et est sorti sur PlayStation en 1996.[1][2] On lui attribue la définition du genre d'horreur de survie et le retour des zombies dans la culture populaire. Avec Resident Evil 4 (2005), la franchise est passée à une action de tir plus dynamique; il a influencé l'évolution de l'horreur de survie et des genres à la troisième personne, popularisant la vision à la troisième personne «par-dessus l'épaule». Resident Evil 7: Biohazard (2017) déplace la série vers une perspective à la première personne, tandis que Resident Evil Village (2021) a introduit Lycans dans la série. Resident Evil est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de Capcom , avec 117 millions d'unités vendues dans le monde en juin 2021. Il s'agit de la série de jeux d'horreur la plus vendue, en plus des adaptations cinématographiques étant la série de films de jeux vidéo la plus rentable, faisant de Resident Evil la franchise la plus rentable des genres horreur et zombie. La franchise a eu une influence sur la culture populaire, inspirant les médias populaires dans les industries du jeu vidéo, du cinéma et de la télévision. Raccoon City (ラクーン市シティ?) était une petite ville industrialisée située dans le comté d'Arklay, un comté montagneux isolé du Midwest des États-Unis. Il a été détruit lors de l'épidémie de virus t en 1998. À l'heure actuelle, la zone est isolée du reste du monde par une installation du gouvernement américain. Le service de police de Raccoon City (SPR pour faire court), était le principal organisme d'application de la loi pour l'ancienne ville du Midwest de Raccoon City et les zones environnantes telles que les montagnes voisines d'Arklay. Le Raccoon SWAT faisait partie de cette organisation, les STARSteams étant une agence associée.
Comme tout autre service de police aux États-Unis, le RPD était responsable de l'application de la loi et du maintien de la paix à Raccoon City et dans les environs de la ville. Grâce au financement d'Umbrella, ils étaient une force bien équipée, possédant deux unités d'élite (STARS et son successeur, le SWAT), ce qui est normalement inhabituel pour une petite communauté de montagne. Le siège principal du RPD, un ancien musée d'art, se trouvait au centre-ville de Raccoon, sur Ennerdale Street, l'une des principales artères de la ville. On ne sait pas s'il y avait d'autres quartiers, bien qu'il y ait probablement plusieurs stations plus petites, en raison de la taille de la ville. GameSpot a répertorié le Resident Evil original comme l'un des quinze jeux vidéo les plus influents de tous les temps. On lui attribue la définition et la vulgarisation du genre de jeux d'horreur de survie. Il est également crédité d'avoir pris les jeux vidéo dans une direction cinématographique avec ses cinématiques de style B-movie, y compris des séquences vidéo en plein mouvement (FMV) en direct. Son ouverture en direct, cependant, était controversée; il est devenu l'un des premiers jeux d'action à recevoir la cote "Mature 17+" (M) du Entertainment Software Rating Board (ESRB), malgré la censure de la cinématique d'ouverture en Amérique du Nord. On attribue à la franchise Resident Evil le renouveau du genre zombie dans la culture populaire, entraînant un regain d'intérêt pour les films de zombies au cours des années 2000.[80][81] Resident Evil a également contribué à redéfinir le genre zombie,[82] jouant un rôle important dans son passage des thèmes surnaturels aux thèmes scientifiques en utilisant la science pour expliquer les origines des zombies.[83] Selon Kim Newman dans le livre Nightmare Movies (2011), "la renaissance des zombies a commencé en Extrême-Orient" principalement en raison des jeux de zombies japonais de 1996 Resident Evil et The House of the Dead.[84] George Romero, en 2013, a déclaré que ce sont les jeux vidéo Resident Evil et House of the Dead "plus que toute autre chose" qui ont popularisé son concept de zombie dans la culture populaire du début du XXIe siècle.[85][86] Dans une interview de 2015 avec Huffington Post, le scénariste-réalisateur Alex Garland a crédité la série Resident Evil comme une influence principale sur son scénario pour le film d'horreur 28 jours plus tard (2002), et a crédité le premier jeu Resident Evil pour revitaliser le genre zombie. 81] Le scénariste Edgar Wright a cité Resident Evil 2 comme une influence principale sur son film de comédie zombie Shaun of the Dead (2004), [87] avec la star du film et co-scénariste Simon Pegg attribuant également au premier jeu le début de la renaissance des zombies dans la culture populaire. .[80] De plus, la première adaptation cinématographique de Resident Evil a également contribué à la renaissance des films de zombies, avec le succès du film et des jeux qui ont permis aux zombies d'atteindre une plus grande importance dans le grand public et plusieurs films de zombies ont été éclairés au vert, comme l'adaptation cinématographique du jeu vidéo House of the. Dead (2003), le remake Dawn of the Dead (2004) et Romero's Land of the Dead (2004).[88] Les films Resident Evil, 28 jours plus tard et l'Aube des morts refont tous des records au box-office pour le genre zombie, atteignant des niveaux de succès commerciaux jamais vus depuis l'original Dawn of the Dead (1978).[89] Ils ont été suivis par d'autres films de zombies tels que 28 semaines plus tard (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) et World War Z (2013), ainsi que des romans graphiques et des émissions de télévision sur le thème des zombies tels que The Walking Dead and The Returned[80] et des livres tels que World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) et Warm Bodies (2010).[90] La tendance à la renaissance des zombies était populaire dans différents médias jusqu'au milieu des années 2010.[80] Depuis lors, les films de zombies ont perdu de leur popularité à la fin des années 2010[90], mais les jeux vidéo de zombies sont restés populaires, comme en témoignent le succès commercial du remake de Resident Evil 2 et de Days Gone en 2019.

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