„Der Wind in den Weiden“ ist ein Kinderroman von Kenneth Grahame. Es wurde erstmals 1908 veröffentlicht. Die Geschichte konzentriert sich auf vier Tiere in einer pastoralen Version Englands. Der Roman zeichnet sich durch seine Mischung aus Mystik, Abenteuer, Moral und Kameradschaft aus und wird für seine Beschwörung der Natur des Themsetals gefeiert. Im Jahr 1908 zog sich Grahame von seinem Amt als Sekretär der Bank of England zurück und zog zurück nach Berkshire. Grahame verbrachte seine Kindheit in Berkshire und verbrachte seine Zeit an der Themse damit, den Tierfiguren in seinem Buch zu ähneln, nämlich, wie einer der Sätze aus dem Buch sagt, „einfach in Booten herumzualbern“ und die Gutenachtgeschichten, die er zuvor hatte, zu erweitern forderte seinen Sohn Alistair auf, ein Manuskript für das Buch zu schreiben.
Das Buch wurde ursprünglich als Klartext veröffentlicht, im Laufe der Jahre wurden jedoch zahlreiche illustrierte, komische und kommentierte Versionen veröffentlicht. Bemerkenswerte Illustratoren sind Paul Bransom (1913), Ernest H. Shepard (1933), Arthur Rackham (1940), Tasha Tudor (1966), Michael Hague (1980), Scott McKowen (2005) und Robert Ingpen (2007).
Die Charaktere sind:
Maulwurf: Ein sanftmütiges, heimatliebendes Tier und die erste Figur, die in der Geschichte vorgestellt wird.
Eine Ratte: Bei seinen Freunden als „Ratty“ bekannt (obwohl es sich eigentlich um eine Wassermaus handelt), ist er kultiviert, entspannt und freundlich
Mr. Toad: Der wohlhabende Spross von Toad Hall, der seinen Reichtum von seinem verstorbenen Vater geerbt hat. Obwohl er gutmütig, gutherzig und nicht ohne Intelligenz ist, ist er auch verwöhnt.
Mr. Badger: Der schroffe und einsame Badger, der „die Gesellschaft einfach hasst“, verkörpert die Figur des „weisen Einsiedlers“.
Otter und Portly: Der extrovertierte Otter ist ein Freund von Ratty mit dem stereotypischen Charakter eines „Cockney-Kundenhändlers“. Er ist hart und autark. Portly ist sein kleiner Sohn.
Die Wiesel: Die Hauptgegner der Geschichte. Sie planen, Toad Hall zu übernehmen.
Pan: Ein Gott, der in Kapitel 7, „Der Pfeifer vor den Toren der Morgenröte“, eine einzige, ungewöhnliche Erscheinung hat.