Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…


Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter ces images oniriques pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.


Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier suspect, lieu et arme avant la fin de la 7ème heure, le fantôme a échoué et se dissipe, la partie est perdue.

Si les médiums ont réussi, le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable et si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le fantôme peut reposer en paix.


Associations d’idées, discussions, intuition, déductions… Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux d’enquête et de coopération avec une mécanique de jeu asymétrique. Chaque joueur choisit soit d'incarner un médium ou le fantôme avec des objectifs différents. Vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans la tête !

Editeur : Libellud

Nombre de joueurs : 2 à 7

Age : 10 ans et +

Temps de partie : 42 min

Langue(s) : FR

Thème : Fantastique

Mécaniques de Jeu : Coopération, Enquête, Ambiance, Observation

Distinction(s) : As d’Or 2016 (France)