En plus d'une multitude de nouveaux défis, dont un loup-garou assoiffé de sang qui rôde dans le pays, le temps alterne entre « Jour » et « Nuit » sous La Lune de sang. La nouvelle Time Card bascule entre ses faces Jour et Nuit pour indiquer le passage inexorable du temps. Chaque fois qu'un joueur pioche un ou plusieurs événements pendant son tour, il retourne la carte de temps, un changement apparemment mineur avec de nombreuses conséquences qui changent la partie. Alors que les créatures sont légèrement plus faibles dans la lumière froide du jour, elles deviennent plus audacieuses à la tombée de la nuit.
De plus, un certain nombre de nouvelles cartes Aventure ont des effets variés en fonction de l'heure de la journée ; la nuit peut inaugurer l'heure des sorcières, pendant laquelle les sorts sont plus répandus... ou une épaisse brume lunaire peut descendre sur la terre, empêchant les voyages en toute sécurité jusqu'à l'aube.