• Spielbeschreibung
Die Spieler setzen abwechselnd einen ihrer Steine auf das zu Beginn leere Spielfeld und versuchen dabei, waagerecht, senkrecht oder diagonal eine geschlossene Linie aus 3, 4 oder 5 Steinen (je nach Absprache zu Spielbeginn) zu bilden. Wer dies als Erster schafft, hat gewonnen.
• Spiel
Schöner, massiver Holzrahmen aus dunklem Samena Holz, in dem die Spielsteine aufbewahrt werden können und der gleichzeitig als Spielfeld dient.
Die handlichen Spielsteine - auf zwei Seiten mit den Symbolen X und O markiert - aus hellem Hevea Holz bilden einen reizvollen farblichen Kontrast zu dem dunklen Rahmen.
Tic-Tac-Toe ist ein anspruchsvolles Strategiespiel für 2 Spieler mit 3 möglichen Schwierigkeitsstufen und vielen Spielmöglichkeiten, das in keiner Spielesammlung fehlen sollte.
• Verwendetes Holz
Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum ( lat. Pithecellobium Saman) und vom Hevea-Baum in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt.
• Maße
14 x 14 x 2,5 cm
• Alter
Ab 6 Jahre
ACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Gewicht: 246
Höhe: 30
Breite: 140
Länge: 140
Sie haben die Möglichkeit zur Bezahlung über die Ihnen von eBay angezeigten Bezahlweisen.
Die Marke LOGOPLAY steht für sinnvolles Spielen mit Holz aus nachhaltiger Plantagenwirtschaft.
Unter der Marke LOGOPLAY produzieren wir klassische Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Strategiespiele, Würfelspiele, Geschicklichkeitsspiele, 3D Puzzle, Denkspiele, Knobelspiele, Geduldspiele und Klangtiere aus edlem Holz.
Unsere Spiele werden aus Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt.
Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlichbraunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni.
Für die farbliche Akzentuierung bei einigen Spielen verwenden wir auch das gelblichweiße Hevea-Holz (lat. Hevea brasiliensis).
Mit unserem Spiele-Sortiment möchten wir ein Zeichen setzen, eine Alternative zu Plastik-Spielen bieten und die Menschen im Zeitalter der Digitalisierung durch Gesellschaftsspiele wieder zusammenbringen.
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