Ein 60 KartenIzzet Jump-start Deck


Wirf Karten aus deiner Hand ab um deine Jump-start Karten aus deinem Friedhof zu wirken


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Das Deck besteht auf folgenden 60 Karten

17x Kreaturen:
1x Electrostatic Field 0/4 - Defender. Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, schießt er 1 Schadenspunkt auf jeden Gegner
1x Wee Dragonauts 1/3 - Flying. Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält er +2+0 bis zum Ende des Zuges
1x Murmuring Mystic 1/5 - Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, bringe einen 1/1 blauen Vogel Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel
1x Crackling Drake */4 - Flying. Wenn er ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Seine Stärke ist gleich der Anzahl an Spontanzaubern und Hexerei Karten in deinem Friedhof und deinem Exil
1x Book Devourer 4/5 - Trample. Wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle deiner Handkarten abwerfen um dementsprechend viele Karten zu ziehen
4x Goblin Electromancer 2/2 - Spontanzauber und Hexereien kosten dich beim wirken 1 weniger
4x Piston-Fist Cyclops 4/3 - Defender. Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, verliert er Defender
4x Leapfrog 3/1 - Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält er Flugfähigkeit


5x Instants:
1x Chemister's Insight - Ziehe zwei Karten. Jump-start
2x Radical Idea - Zeihe eine Karte. Jump-start
2x Hypothesizzle - Ziehe zwei KArten. Du kannst eine Nichtlandkarte aus deiner Hand abwerfen um 4 Schadenspunkte auf eine Kreatur zu schießen


15x Sorcery:
3x Direct Current - Schießt 2 Schadenspunkte auf ein Ziel deiner Wahl. Jump-start
4x Maximal Altitude - Eine Kreatur erhält +1+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Jump-start
4x Maximize Velocity - Eine Kreatur erhält +1+1 und haste bis zum Ende des Zuges. Jump-start
4x Gravitic Punch - Eine Kreatur die du kontrollierst, fügt einem Spieler Schadne in Höhe seiner Stärke zu. Jump-start


1x Enchantment:
1x Firemind's Research (RARE) - Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Ladungsmarke auf diese Verzauberung. Zahle zwei Man und entferne zwei Marken von dieser Verzauberung um eine Karte zu ziehen. Zahle zwei Marken und entferne fünf Marken von dieser Verzauberung um 5 Schadenspunkte auf ein Ziel deiner Wahl zu schießen


22xLänder
11x Mountain
11x Island

Regelerklärung:
Jump-start - Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, wenn du eine Handkarte abwirfst und ihre Manakosten bezahlst



Hier erhältst du Sleeves für deine neu erworbenen Decks


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Die Karten befinden sich in einem Top zustand.

Die Karten sind in deutscher und englischer Sprache

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