21x Human/Werwolf-Kreaturen:
1x Geier Reach Bandit (RARE) 3/2 - Haste. Werwolf: 4/3 - Wenn ein Werwolf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du ihn transformieren
1x Daybreak Ranger (RARE) 2/2 - Tappe ihn: Er fügt einer fliegenden Kreatur 2 Schaden zu. Werewolf: 4/4 Zahle ein rotes Mana und tappe ihn: Er kämpft mit einer Kreatur deiner Wahl
1x Mondronen Shaman (ITALIENISCH) (Foil Promo RARE) 3/2 - Werwolf: 5/5 - Wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, fügt diese Kreatur diesem Spieler 2 Schaden zu
1x Reckless Waif 1/1 - Werewolf: 3/2
1x Kessig Forgemaster 2/1 - Wenn er von einer Kreatur geblockt wird oder eine Kreatur blockt, fügt er dieser Kreatur 1 Schaden zu. Werwolf: 3/2 - Wenn er von einer Kreatur geblockt oder eine Kreatur blockt, fügt er dieser Kreatur 2 Schaden zu
1x Gatstaf Shepherd 2/2 - Werewolf 3/3 - Intimidate
1x Shrill Howler 3/1 - Kreaturen mit niedriger Stärke als er, können ihn nicht blocken. Zahle sechs Mana um ihn zu transformieren. Eldrazi Werwolf 3/5 Kreaturen mit niedriger Stärke als er, können ihn nicht blocken. Wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi Horror Spielstein ins Spiel
1x Breakneck Rider 3/3 - Werwolf 4/3 - Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1+0 und trample
1x Hanweir Watchkeep 1/5 - Defender. Werwolf: 5/5 - Muss jede Runde angreifen
1x Hermit of the Natterknolls 2/3 - Immer wenn ein Gegner in deinem Zug einen Zauber wirkt, ziehe eine Karte. Werwolf 3/5 - Wenn ein Gegner in deinem Zug einen Zauber wirkt, ziehe zwei Karten
1x Tangleclaw Werewolf 2/4 - Er kann eine zusätzliche Kreatur blocken. Zahle sieben Mana um ihn zu transformieren. Werewolf: 4/6 - Vigilance. Er muss geblockt werden. Er kann eine zusätzliche Kreatur blocken
1x Ulvenwald Mystics 3/3 - Werewolf 5/5 - Zahle ein grünes Mana um ihn zu regenerieren
1x Smolding Werewolf 3/2 - Wenn er ins Spiel kommt fügt er bis zu zwei Kreaturen 1 Schaden zu. Zahle sechs Mana um ihn zu transformieren. Werewolf 6/4 - Wenn er angreift, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler 2 Schaden zu
1x Cult of the Waxing Moon 5/4 - Wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, sich zu einem Nicht-Menschen transformiert, bringe einen 2/2 grünen Wolf Spielstein ins Spiel
4x Village Ironsmith 1/1 - First strike Werewolf: 3/1 First Strike
3x Tormented Pariah 3/2 - Werewolf: 6/4
13x Instant :
1x Moonlight Hunt - Bestimme eine Kreatur, die du nicht kontrollierst. Jeder Wolf und Werewolf fügt dieser Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zu
4x Moonmist - Transformiere alle Menschen. Verhindere allen Kampfschaden von nicht Werwolf Kreaturen
4x Waxing Moon - Transformiere bis zu einen Werewolf den du kontrollierst. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten trample bis zum Ende des Zuges
4x Cosmic Hunger - Eine Kreatur, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur, einem Planeswalker oder einem Battle Schaden in Höhe seiner Stärke zu
3x Enchantment:
1x Full Moon's Rise - Werwölfe, die du kontrollierst, erhalten +1+0 und trample. Opfere diese Verzauberung um alle Werwölfe zu regenerieren
1x Arni Slays the Troll (SAGA) - I: Eine Kreatur, die du kontrollierst, kämpft mit einer Kreatur, die du nicht kontrollierst. II: Du erhältst ein rotes Mana in dein Manapool und legst zwei +1+1 Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst. III: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der stärksten Kreatur, die du kontrollierst
1x Howlpack Resurgence - Flash. Jeder Wolf und Werwolf erhält +1+1 und trample
1x Artifact:
1x Neglected Heirbloom - Die ausgerüstete Kreatur erhält +1+1. Wenn die ausgerüstete Kreatur sich transformiert, transformiere diese Ausrüstung. - Die ausgerüstete Kreatur erhält +3+3 und first strike
22 Länder
11x Mountain
11x Forest
Regelerklärungen:
Warewolf : Am Anfang jeder Versorgungsphase: Wenn letzte Runde kein Zauberspruch gespielt worden war kannst du diese Kreatur Transformieren.
Wenn ein Spieler zwei oder mehr Zaubersprüche gespielt hat muss du den Werwolf am Anfang der Versorgungsphase der nächsten Runde Transformieren.