Ein 60 Karten Landfall Deck
Hier ist ein Tutorial zu der Landfall FähigkeitBitte Beachtet dass das gezeigte Magic the
Gathering Deck sich von diesem Artikel unterscheidet, es dient lediglich
als Anschauungsmaterial
Immer wenn du ein Land ins Spiel bringst werden deine Kreaturen stärker. Ein gewisser Land und Kartenvorteil, den das Deck hier bietet sorgt dafür dass du immer wieder deinem Gegner Kopfschmerzen bereiten kannst.![](HTTPS://thumbs.ebaystatic.com/pict/2813917580728080.jpg)
Neue Booster?
Das Deck besteht auf folgenden 60 Karten
23x Kreaturen: 1x Akoum Stonewaker 2/1 - Landfall: Zahle drei Mana um einen 3/1 roten Elementarspielstein mit haste ins Spiel zu bringen. Schicke diesen Spielstein am Ende deines Zuges ins Exil
1x Tunneling Geopede 3/2 - Landfall: Schießt 1 Schadenspunkt auf jeden Gegner
1x Geyser Glider 4/4 - Landfall: Er erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges
4x Makindi Sliderunner 2/1 - Trample. Landfall: Er erhält +1+1 bis zum Ende des Zuges
4x Surrakar Marauder 2/1 - Landfall: Intimidate bis zum Ende des Zuges
4x Valakut Predator 2/2 - Landfall: Er erhält +2+2 bis zum Ende des Zuges
2x Belligerent Whiptail 4/2 - Landfall: Er erhält first strike bis zum Ende des Zuges
2x Geyserfield Stalker 3/2 - Menace. Landfall: +2+2 bis zum Ende des Zuges
3x Instant:
3x Tomb Hex - Eine Kreatur erhält -2-2 bis zum Ende des Zuges. Landfall: Eine Kreatur erhält statt dessen -4-4 bis zum Ende des Zuges
3xSorcery:
1x Rising Miasma - Alle Kreaturen erhalten -2-2 bis zum Ende des Zuges. Awaken 3.
2x Mire's Malice - Ein Gegner wirft zwei Handkarten ab. Awaken 3
6x Enchantment:
3x Soul Stair Expedition - Landfall: Lege eine Marke auf diese Verzauberung. Entferne drei Marken von dieser Verzauberung und opfere diese um zwei Kreaturen aus deinem Friedhof auf deine Hand zu bringen
3x Zektar Shrine Expedition - Landfall: Lege eine Quest Marke auf diese Verzauberung. Entferne drei Quest Marken und opfere diese Verzauberung um einen 7/1 roten Elementar Spielstein mit trample und haste ins Spiel zu bringen. Schicke diesen Spielstein ins Exil am Ende deines Zuges
3x Artefakt:
1x Seer's Sundial (RARE) - Landfall: zahle zwei Mana, wenn du dies tust kannst du eine Karte ziehen
2x Adventure Gear - Landfall: Die ausgerüstete Kreatur erhält +2+2 bis zum Ende des Zuges
22 Länder:
1x Smoldering Spires - Kommt getappt ins Spiel. Wenn dieses Land ins Spiel kommt, kann eine Kreatur in diesem Zug nicht blocken. Kann ein rotes Mana produzieren
1x Teetering Peaks - Kommt getappt ins Spiel. Wenn dieses Land ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur +2+0 bis zum Ende des Zuges
1x Mortuary Mire - Kommt getappt ins Spiel. Wenn dieses Land ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand bringen. Kann ein schwarzes Mana produzieren
1x Piranha Marsh - Kommt getappt ins Spiel. Wenn dieses Land ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt
9x Swamp9x MountainRegelerklärungen:Landfall : Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt löst es eine Landfall-Fähigkeit aus.Awaken: Falls du diesen Zauberspruch für seine Awaken-kosten wirkst, lege außerdem X+1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu
einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.
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Die Karten befinden sich in einem Top zustand.
Die Karten sind in deutscher und englischer Sprache
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