Lot D&D 5 : Les Contes du Portail Béant et Waterdeep - Le Vol des Dragons
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Les Contes du Portail Béant
DUNGEONS & DRAGONS 5 - DONJONS ET DRAGONS ED 5 - D&D 5th Edition -

Livre en excellent état. Jamais utilisé.

Editeur :WIZARD OF THE COAST - Gale Force D&D
Adaptation française : Edge Entertainment
Licence : Donjons & Dragons
Collection : D&D 5
Paru chez Gale Force Nine - D&D5
Référence : SKU : BAT73620-F
ISBN : 9781945625046

Rédaction : Kim Mohan, Mike Mearls
Concepteur : Gary Gygax
Langue  : Français

Genre : Jeux de Rôle - Dungeons & Dragons et Univers similaires
Univers : Fantasy, High Fantasy
Époque : Moyen Age 476 à 1492
Date de parution : 23/04/2021
Version : Livre Papier
Nombre de pages : 256 pages
Type de licence : Extension (Scénario)
Nombre de joueurs : 3 - 6
Type de fourniture : Livre rigide cartonné et relié.
Thème : Médiéval et Fantastique
Poids du produit : 0,8 kg
Longueur : 28cm
Largeur : 21cm
Épaisseur : 12mm
Poids avec emballage : ~1,2 kg
Fabriqué/imprimé en     LITUANIE
Mécanique de jeu : Mise en scène coopérative

Dans la cité de Waterdeep se trouve une taverne, le Portail Béant, qui doit son nom à la vaste fosse dans sa salle commune. Un donjon labyrinthique, où seuls les plus téméraires osent s’aventurer, s’étend au fond de ce puits croulant. Connu sous le nom d’Undermountain, ce donjon est le domaine du magicien dément Halaster Blackcloak. Le Mage dément a vécu longtemps dans ces profondeurs désolées, en peuplant son antre de monstres, de pièges et de mystères. Dans quel but ? Cette question est une source permanente de spéculations et d’inquiétude.

Cette aventure est la suite de Waterdeep : Le Vol des dragons et permet aux personnages de niveau 5 ou plus de progresser jusqu’au niveau 20 s’ils explorent la totalité de l’antre d’Halaster. Vingt-trois strates d’Undermountain ainsi que le refuge souterrain de Skullport sont décrits en détail. Les trésors et les secrets ne manquent pas, mais attention où vous mettez les pieds.

Livre de 320 pages. Couverture rigide.
Explorez le méga-donjon d'Undermountain dans cette aventure pour Dunegons & Dragons 5, le plus grand jeu de rôle du monde.

Dans la ville de Waterdeep se trouve une taverne appelée le Yawning Portal, du nom de la fosse béante dans sa salle commune. Au fond de ce puits en ruine se trouve un donjon labyrinthique que tous les aventuriers, sauf les plus audacieux, ont fui. Connu sous le nom de Undermountain, ce donjon est le domaine du magicien fou Halaster Blackcloak. Depuis longtemps, le Mage fou habite dans ces profondeurs désolées, remplissant dans sa tanière de monstres, de pièges et de mystères, ce qui en fait une source constante de spéculation et d'inquiétude.

Cette aventure reprend là où Waterdeep : Le Vol Des Dragons s'arrête, emmenant les personnages de niveau 5 ou supérieur jusqu'au niveau 20 s'ils explorent la maison entière de Halaster. Les Vingt-trois niveaux d'Undermountain sont détaillés ici, ainsi que le refuge souterrain de Skullport. Les trésors et les secrets abondent, mais faites attention.

Auteur(s)     Alan Patrick, Ben Petrisor, Bill Benham, Christopher Perkins, Claire Hoffman, Dan Dillon, Greg Marks, James Introcaso, Kiel Chenier, Lysa Chen, Travis Woodall
Editeur     Gale Force Nine
Licence     Donjons & Dragons
Jeu de rôle     Dungeons & Dragons
Edition     Dungeons & Dragons 5 édition
Univers     Fantasy, High Fantasy
Époque     Moyen Age 476 à 1492
Type de reliure     14678
Cartographe(s)     Tim Hartin
Dessinateur(s) couverture     Cynthia Sheppard
Dessinateur(s)     Christopher Moeller, Clint Cearley, Cory Trego-Erdner, Craig J. Spearing, Emily Fiegenschuh, Eric Bélisle, Jason Felix, Julian Kok Joon Wen, Lake Hurwitz, Lars Grant-West, Leesha Hannigan, Mark Behm, Mathias Kollros, Michael Frederick Lim, Samuel Keiser, Scott Murphy, Shawn Wood, Sidharth Chaturvedi, Tyler Jacobson, Vincent Proce, Zoltán Boros
Extension / Produit complémentaire     Non
Format     31933
Nombre de pages     33879
Impression     COULEUR
Fabriqué/imprimé en     LITUANIE
Date de parution     14/04/2019
Code barre     9781945625046

Waterdeep - Le Vol des Dragons - Livre de Jeu - Dungeons & Dragons 5
DUNGEONS & DRAGONS 5 - DONJONS ET DRAGONS ED 5 - D&D 5th Edition -

Livre de jeu en très bon état. peu utilisé.
Incluant une carte recto verso en couleurs de 534 x 756 mm pliée en huit. Jamais utilisée.

Editeur :WIZARD OF THE COAST - Gale Force D&D
Adaptation française : Edge Entertainment
Licence : Donjons & Dragons
Collection : D&D 5
Paru chez Gale Force Nine - D&D5
Référence : SKU : BAT73619-F
ISBN : 9781945625008
Référence : Asmodee

Création et rédaction : Jeremy Crawford, James J. Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matthew Mercer, Christopher Perkins, Ben Petrisor, Charles Sanders, Matthew Sernett, Kate Welch
Langue  : Français

Genre : Jeux de Rôle - Dungeons & Dragons et Univers similaires
Univers : Fantasy, High Fantasy
Époque : Moyen Age 476 à 1492
Date de parution : Avril 2019
Version : Livre Papier
Nombre de pages : 224 pages en couleurs au format Letter (218 x 284 mm)
Type de licence : Extension (Scénario) Campagne
Nombre de joueurs : 3 - 6
Type de fourniture : Livre rigide cartonné et relié.
Thème : Médiéval et Fantastique
Poids du produit : 1 kg
Longueur : 28cm
Largeur : 21cm
Épaisseur : 12mm
Poids avec emballage : ~1,2 kg
Fabriqué/imprimé en     LITUANIE
Mécanique de jeu : Mise en scène coopérative

Waterdeep - Le Vol des Dragons (Dragon Heist en VO) est une aventure devant mener les personnages du niveau 1 au niveau 5. Son nom fait référence à la monnaie de la cité d'Eauprofonde. L’aventure se démarque des précédentes campagnes de la gamme en proposant une intrigue modulaire. Si l’enjeu global est le même dans tous les cas, l’ambiance, l’antagoniste et les rencontres du cœur de l’intrigue sont proposés en quatre variantes différentes. L’ouvrage fait aussi office de guide d'Eauprofonde (Waterdeep), en présentant ses acteurs majeurs, ses factions, etc. Cette campagne est sortie avec une suite annoncée Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage prenant pour sa part place dans Montprofond (Undermountain).
Dans cette aventure, Waterdeep est en prise avec un conflit de plus en plus violent entre deux organisations criminelles : La guilde de Xanathar et les Zentharims. Les personnages se feront un nom en aidant un personnage qui, s’il n’est ni riche ni influent, sait se montrer reconnaissant et a du talent pour mettre les autres en valeur : Volothamp Geddarm. Ce dernier leur offrira de quoi se faire une place et un nom à Waterdeep en leur offrant en récompense un manoir-auberge désaffecté. Ils seront emportés par une intrigue aux enjeux qui les dépassent mais dont ils peuvent être les rouages majeurs. En effet, un artefact précieux est au centre des convoitises de bien des ambitieux : La Pierre d’Orlorr. Celle-ci fut créée par le seigneur Neverember pour garder secret l’emplacement du trésor de guerre de Waterdeep. Neverember n’est plus le seigneur de la cité, mais le trésor existe toujours et l’artefact aussi. Dès que l’artefact refait surface, une course au trésor urbaine, où les concurrents font peu cas de la loi, débute.  
Après la page de titre, les crédits et l’avant-propos, et le sommaire (3 pages pour le tout), un guide de prononciation des noms d’une page reprend le nom de tous les personnages de l’aventure, et des mois de l’année dans cette région des Royaumes Oubliés.
Avant de passer à la campagne proprement dite, Introduction (16 pages) présente tout d’abord l’aventure dans son ensemble sur 3 pages, de l’enjeu du scénario aux quatre antagonistes potentiels, en passant par les deux accroches qui impliqueront les personnages dans cette intrigue. Elle poursuit sur un survol de la structure de l’aventure, avec notamment un organigramme de celle-ci et de ses prémices, ainsi que des généralités sur la vie au sein de Waterdeep. S’ensuit quelques conseils pour la création des personnages auxquels s’adjoignent une liste des guildes et faction de Waterdeep - avec pour ces dernières leurs règles de recrutement et ce qu’elles peuvent apporter au PJ qui les rejoint. Un illustration double page du Portail Béant (Yawning Portal en VO) et de sa clientèle, ainsi qu’une présentation de cet établissement terminent l’introduction.
L’aventure débute avec Chapitre 1 : Un ami dans le besoin (Chapter 1 : A Friend in Need, 10 pages) où les personnages, après s’être illustrés dans l'auberge du Portail Béant , sont invités par un certain Volothamp Geddarm – ou Volo – à retrouver Floon Blagmaar, un de ces amis disparu deux jours auparavant. Une enquête qui devrait plonger les personnages dans le conflit de plus en plus ouvert entre deux organisations criminelles de Waterdeep.
En récompense pour avoir retrouvé Floon, et faute de pouvoir les payer rubis sur ongle, Volo offre aux PJ le titre de propriété d’une prometteuse auberge désaffectée. Chapitre 2 : L'allée du Crâne-de-Troll (Chapter 2 : Trollskull Alley,12 pages) se concentre sur le quartier où se trouve cet établissement, présente son voisinage, les frais nécessaires à la reprise de ce commerce et les éventuels problèmes avec des concurrents. Le chapitre présente aussi des contacts des grandes faction susceptibles de vouloir recruter les PJ avec, pour chaque faction, quatre mission (une par niveau) qu’elle pourrait donner au PJ. Le chapitre présente plus un cadre libre et des pistes d'aventures qu'un récit linéaire.
Chapitre 3 : Boule de feu ! (Chapter 3 : Fireball, 14 pages) s’ouvre brutalement sur l’explosion d’une boule de feu éponyme en face de l’établissement des PJ. Bien que la milice urbaine enquête sur l’affaire, le fait que l'événement aie eu lieu en face de chez eux devrait inviter les PJ à se mêler de cette affaire. D’autant plus que leur enquête révélera que l’une des victimes de cette explosion était en route pour se réfugier auprès des PJ pour mettre en sécurité un important artefact … qui a disparu. La piste de l’assassin devrait les mener hors de la ville, mais ils ne sont pas seuls à vouloir retrouver l’intéressé et l’artefact en question.
Chapitre 4 : La saison des dragons (Chapter 4 : Dragon Season, 42 pages) poursuit la course pour la Pierre de Golorr (Stone of Golorr) qui attise toutes les convoitises. Cette partie de l’intrigue propose tout d’abord une suite de huit rencontres parmi dix, dont la nature et l’enchainement dépendra de l’antagoniste qui leur fait concurrence. À chacun de ces antagoniste correspond d’ailleurs une saison et la météo qui règne dans les rues de Waterdeep. De même, chacune des dix rencontres présente d’abord son cadre global, avec plan et généralités, puis les spécificités scénaristiques en fonction de la saison et de l’antagoniste. Au terme de cette chaîne d’événements vient l’opportunité d’accéder au trésor qu’offre la Pierre de Golorr. Mais y accéder nécessitera de recomposer trois clés sous forme de composantes matérielles déterminées aléatoirement parmi six. Mais il n’est pas dit que l’antagoniste aura jeté l’éponge une fois la pierre en possession des PJ, au contraire. Et une fois le trésor trouvé, il faudra encore décider qu’en faire pour conclure le récit.
Les quatre chapitres suivants se consacrent chacun à l’un des quatre antagonistes principaux de l’aventure. Pour chacun, ils présentent le personnage, comment le jouer, où le trouver, comment mettre à mal ses manigances, quels sont ses principaux agents, quels événements annexes il peut provoquer, et développe leurs antres avec cartes et descriptions.
Chapitre 5 : Folie printanière (Chapter 5 : Spring Madness, 16 pages) s’attache à Xanathar, le Tyrannoeil baron du crime. Chapitre 6 : Un été d'enfer (Chapter 6 : Hell of a Summer, 16 pages) est consacré pour sa part à Victoro et Ammalia Cassalander, deux nobles influents, plus sombres qu’ils ne laissent paraître. Chapitre 7 : L'automne du maestro (Chapter 7 : Maestro’s Fall, 16 pages) expose l’organisation de Jarlaxle Baenre, le Drow secrètement à la tête de Luskan. Enfin, Chapitre 8 : La sorcellerie hivernale (Chapter 8 : Winter Wizardry, 16 pages) est dévolu à Manshoon, un puissant mage parmi les barons du crime des Zhentarim.
Chapitre 9 : L'Enchiridion de Waterdeep, par Volo (Chapter 9 : Volo’s Waterdeep Enchiridion, 26 pages) est un guide sur la cité de Waterdeep, son histoire, son code civil, les règles en vigueur, sa milice urbaine, ses dirigeants, sa monnaie, sa noblesse, ses moyens de locomotion… Il se penche aussi sur ses secteurs (wards) pour les décrire sur 7 pages, et sur ses merveilles (les huit walking statues) sur 3 pages, ainsi que ses festivités sur 5 pages.
Suivent 3 annexes. L’Annexe A : Les objets magiques (Magic Items, 3 pages) décrit tout d’abord une douzaine d’artefacts. L’Annexe B : Les monstres et les PNJ (Monsters and NPCs, 8 pages) est un bestiaire qui décrit une quarantaines de monstres et PNJ, qu’il s’agisse des antagonistes principaux, des acteurs majeurs (comme Laeral Silverhand, le Seigeneur manifeste de Waterdeep) ou de simples miliciens. Enfin, l’Annexe C : Les aides de jeu (Handouts, 4 pages) conclut par une page de portraits de PNJ amicaux du Portail Béant, une page pour le Code pénal qui définit les crimes punis par la loi et les peines associées, le plan du Manoir du Crâne de Troll et sa taverne sur une troisième page et un who’s who de tous la clientèle du Portail Béant dans l’illustration de l’Introduction.
La  carte qui accompagne l’ouvrage présente sur ses deux faces la cité de Waterdeep. L‘une de ses faces peut-être montrée aux joueurs. L’autre, à destination du MD, est annotée avec les lieux importants de l’aventure. En VO, elle est fixée à la reliure de l'ouvrage et doit en être séparée grâce à une ligne microperforée pour être consultable. Elle est glissée dans une chemise intégrée pour la VF.