DEATHWATCH - WARHAMMER 40000 Jeu de Rôle 
Les Règles du Jeu de Base.

Livre de jeu en excellent état. Jamais utilisé.

Editeur : Edge Entertainment
Adaptation française : Bibliothèque Interdite , Cédric Bacconnier, Vincent Basset  , Julien Drouet, Olivier Fanton  , Arthur Francfort, Sandy Julien , Dominique Lacrouts, Jérôme Vessiere
Licence : GAMES WORKSHOP
Collection : FANTASY FLIGHT GAMES
Paru chez   EDGE
Référence : SKU : 14111109
ISBN : 9782359610659
Référence : DW01 - UBILBIDW01

Rédaction :  Owen Barnes, Alan Bligh, Robin Everett-McGuirl, John French, Andrea Gausman, Andy Hoare, Mack Martin
Langue  : Français

Genre : Jeux de Rôle - SPACE OPERA et Univers similaires
Univers : Futuriste galactique
Époque : 41000
Date de parution : août 2011
Version : Livre Papier
Nombre de pages :  400 pages en couleurs à couverture rigide.  
Type de licence : JDR - RPG
Nombre de joueurs : 3 - 6
Type de fourniture : Livre rigide cartonné et relié. Livre à couverture rigide de 400 pages en quadrichromie sur papier glacé.
Thème : Post apo sombre
Poids du produit : 1,2 kg
Longueur : 28cm
Largeur : 21cm
Épaisseur : 12mm
Poids avec emballage : ~1,5 kg
Fabriqué/imprimé en  Union Européenne France par Edge Entertainment.
Mécanique de jeu : Mise en scène coopérative

L'ouvrage débute, après une page de crédits, par une table des matières de 3 pages qui détaille le contenu des 14 chapitres. Puis une page d'avant-propos par un représentant de Games Workshop retrace la vingtaine d'années qu'il aura fallu pour passer de l'envie d'un JDR dans le monde de Warhammer 40 000 à sa réalisation. Ensuite 16 pages présentent le JDR en général et celui-ci en particulier, avec l'historique des space marines, leur organisation et leur mentalité.
Le chapitre 1, long de 34 pages, Création de personnage, traite de la création de personnage. Les chapitres space marines proposés ici sont : Black Templars, Dark Angels, Blood Angels, Space Wolf, Storm Wardens et Ultramarines. Puis le chapitre 2 (36 pages, Spécialités) expose les spécialisations possibles. Les rôles au sein de l'équipe sont variés car les spécialités suivantes sont disponibles : apothicaire qui soigne les marines blessés, et les achève en cas de besoin, marine d'assaut qui dispose d'un jet pack pour des bonds vers la cible et qui se spécialise dans le corps à corps, devastator qui utilise les armes lourdes, archiviste doté de pouvoirs psi, tactique qui est le marine polyvalent et enfin techmarine, formé par le mecanichus à l'entretien et aux réparations du matériel.
Vient alors le chapitre 3, Compétences, 16 pages, qui détaille les compétences disponibles et leur usage. Il existe deux grandes catégories, basiques et avancées, ces dernières n'étant pas utilisables sans entrainement. Le chapitre suivant, Talents et Traits (30 pages), est principalement fait de la liste des talents, obtenus par l'expérience ou de naissance, suivie par celle des traits, qui sont des capacités raciales dont beaucoup sont destinées aux xénos et autres cultistes.
Enfin, le chapitre 5 Arsenal (42 pages) vient offrir aux personnages tout l'équipement nécessaire, y compris des reliques personnelles ou spécifiques à un chapitre, des munitions spéciales, de la cybernétique et des serviteurs robotisés. Il faut noter que les armes des space marines sont des versions plus puissantes de celles présentées dans les autres gammes et qu'elles portent toujours le terme astartes avant leur nom, marquant le fait qu'elles sont quasi inaccessibles au commun des mortels. Le chapitre 6 Pouvoirs psychiques (22 pages) vient terminer cette partie consacrée à la création de personnage en détaillant les pouvoirs psychiques accessibles à certains spaces marines, les archivistes. Des pouvoirs spécifiques aux chapitres sont également proposés, sauf pour les Black Templars qui rejettent les pouvoirs psy et n'ont pas d'archivistes.
Vient ensuite le chapitre 7 Règles du jeu, 32 pages, qui contient l'essentiel des règles hors combat, mais inclut tout de même l'explication des modes solo et squad et des possibilités ouvertes par chacun d'eux. La préparation et la conclusion de la mission sont également abordées ici. Puis le chapitre 8 Combat, 30 pages, détaille le combat et ses conséquences, telles que blessures et fatigue. Enfin le chapitre 9 Le meneur de jeu (20 pages) s'adresse spécifiquement au meneur avec des conseils sur la création et la gestion de la mission, les récompenses, les risques de damnation ou la gestion des PNJ.
Les trois chapitres suivant concernent le contexte du jeu. Pour commencer, le chapitre 10 L'Imperium présente sur 20 pages les divers organismes qui constituent l'Imperium, de l'administratum à l'officio assassinorum en passant par l'adeptus arbites et la garde impériale.
Puis le chapitre 11 La Deathwatch, 18 pages, détaille les origines, l'organisation et l'équipement de cette force d'élite, ainsi que ses missions. Enfin, le chapitre L'étendu de Jericho (36 pages), présente le secteur de la galaxie où va se dérouler l'action. Son portail warp susceptible de laisser passer les plus grands vaisseaux est bien entendu ce qui en fait la valeur stratégique, mais il est loin d'être entièrement sous contrôle et la croisade Achilus qui tente depuis 40 ans de s'en emparer est pratiquement au point mort. En face, les suppôts des Puissances de la Ruine se battent avec un total mépris du danger et les Tau étendent leurs ambitions. L'assaut inattendu d'une flotte-ruche tyrannide sur le flanc de la croisade fut un coup dur, qui met encore plus en danger tous les progrès acquis jusque là.
Le chapitre 13, Adversaires, présente sur 20 pages les ennemis les plus courants dans ce secteur : le chaos, les tau et les tyrannides. Il contient également les règles de horde, qui permettent de gérer des adversaires mineurs mais nombreux comme un seul individu. Enfin, le chapitre 14 Extraction est un scénario de 15 pages qui voit le Kill-team chargé de récupérer des données importantes sur un monde en train d'être submergé par les tyrannides. C'est une course contre la montre, en environnement hostile. Pour terminer, un index de 4 pages précède une feuille de personnage de deux pages et une feuille d'escouade.Jeu de rôle d'occasion DEATHWATCH dans l'univers gothique et décadent de Warhammer 40.000 de la Bibliothèque Interdite, sous licence d'Edge Entertainment et de Games Workshop.
Ce livre de 400 pages en couleur à couverture rigide contient un système rapide de création de personnages basé sur le principe des carrières et des spécialités, des règles de jeu pour simuler les actions, les combats, la santé, les interactions sociales, les pouvoirs psychiques et une structure narrative basée sur les missions.
Il fournit un historique complet des Space Marines et de la Deathwatch et une aventure d'introduction de 16 pages intitulée "Extraction".
Vous êtes un Space Marine, l'un des guerriers suprêmes de l'Imperium.
Modifié génétiquement et amélioré grâce à des implants pour devenir le soldat ultime, vous êtes bien plus fort, résistant et mortel que n'importe quel autre être humain.
Vous avez été sélectionné pour rejoindre une fraternité d'élite de chasseurs de Xenos connue sous le nom de Deathwatch.
En tant que Space Marine de la Deathwatch, votre devoir est de débusquer les ruines xenos de mondes interdits, de vous aventurer au-delà des lignes ennemies pour remplir des missions que nul autre ne peut accomplir, et de vous confronter aux dangers les plus terribles de la galaxie... Autant de défis que seuls les Space Marines peuvent relever !