Red Steel Videojuego Nuevo Precintado Perfecto Estado Nintendo Wii

Red Steel Videojuego Nuevo Precintado Perfecto Estado Nintendo Wii


Red Steel es un videojuego de disparos en primera persona. El juego aprovecha el mando sensible al movimiento de la Wii, junto con el accesorio Nunchuk, para controlar una katana y un arma de fuego. La mano del arma en pantalla apunta el arma en la misma dirección que el mando de Wii. Los jugadores pueden empujar objetos para usarlos como cobertura empujando el mando hacia delante. Agitando el accesorio Nunchuk o pulsando "derecha" en el D-Pad se recarga el arma. El jugador también puede lanzar granadas por debajo o por encima moviendo el Nunchuk como si fuera la propia granada. Los personajes de la IA pueden "cuidarse", según el director del proyecto, Román Campos Oriola; los enemigos son agresivos y se mueven alrededor de los objetos y el entorno para atacar al jugador (como saltar sobre una mesa en lugar de correr). La IA permite que los enemigos se rindan, en lugar de luchar hasta la muerte. El jugador puede disparar el arma de las manos de un enemigo, haciendo que levante las manos en señal de rendición. Por otra parte, si se desarma al líder de una banda de enemigos, toda la banda se rendirá. Una vez que un enemigo se ha rendido, el jugador tiene la opción de disparar al oponente o dirigirlo a arrodillarse con las manos detrás de la cabeza agitando el arma hacia él. En el aspecto de la lucha con espadas, existe una opción similar. Después de ganar un combate con espada, el enemigo se pone de rodillas y el jugador tiene la opción de dar un golpe de gracia o mostrar piedad. Tanto en los combates a espada como en los de pistola, perdonar a un enemigo derrotado lo elimina esencialmente del juego, y ya no puede atacar al jugador ni ser alcanzado por los disparos. Además, el jugador recibe puntos de respeto. Matar a un enemigo que se ha rendido no tiene ninguna ventaja en el juego.