Kingdom Hearts 3 Videojuego Promo Precintado Retro PAL Xbox One

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La jugabilidad de Kingdom Hearts III es similar a la de sus predecesores, con un combate hack and slash, que el director Tetsuya Nomura declaró que seguiría la línea del sistema visto en Kingdom Hearts II, con una evolución similar a la que se vio de Kingdom Hearts a Kingdom Hearts II, y estrechamente ligada a la jugabilidad de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. También reveló que en los juegos de mano de la serie era donde podía experimentar con la mecánica de combate, y que algunos de los añadidos bien recibidos podrían aparecer en Kingdom Hearts III. Nomura señaló que los nuevos elementos de juego son el "esqueleto" del juego, y dijo: "Cuando creamos un juego de Kingdom Hearts, empezamos con un sistema de juego que creo que sería un elemento divertido, y una vez que tenemos una idea de qué tipo de juego o sistema queremos tener, desarrollamos la historia alrededor de él, rodeando el concepto básico de qué tipo de diversión vamos a tener con esta nueva entrega. "Además, el equipo de desarrollo "siempre quiere probar algo nuevo", tomando las mecánicas introducidas anteriormente y haciendo pequeños "ajustes" para que se adapten a Kingdom Hearts III.