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Resident Evil Raccoon Ville Zombie Hunter Équipe Vêlkrö 2 " 2-TAB : Racheter

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RESIDENT EVIL ZOMBIE OUTBREAK OPERATION RACCOON CITY HUNTER TEAM vêlkrö 2" 2-TAB : RACHETEZ-VOUS
Il s'agit d'un original (pas d'une copie d'importation bon marché) WORLD POLICE RESIDENT EVIL ZOMBIE OUTBREAK OPERATION RACCOON CITY vêlkrö 2" 2-TAB : Red Beret Skull CONFINMENT TEAM - rachetez-vous vous-même. Vous recevrez l'article comme indiqué sur la première photo. Veuillez noter qu'il existe des variations de couleur dues aux paramètres des différents PC/moniteurs. La couleur affichée sur votre écran peut ne pas être la vraie couleur. Le paiement par chèque personnel est le bienvenu.

L'équipe Delta d'Umbrella Security Service (USS) entre dans le laboratoire souterrain de Raccoon City, où elle rencontre le chef de l'équipe Alpha, HUNK. Leur mission est d'aider l'équipe Alpha à empêcher le Dr William Birkin de confier ses recherches sur le virus T à l'armée américaine et à récupérer le virus G. Sur le chemin du laboratoire de Birkin, ils découvrent que Birkin a payé de nombreux mercenaires de l'Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS) pour travailler pour lui pendant que l'accord se poursuit. Lorsqu'ils atteignent le laboratoire de Birkin, le médecin est abattu, et HUNK et un autre Alpha partent avec les échantillons. Ils découvrent bientôt que Birkin a survécu à l'attaque et s'est infecté par le virus. La créature Birkin continue de tuer la plupart des membres de l'équipe Alpha avant de disparaître ; HUNK propose de repartir à la recherche de l'échantillon. Peu de temps après la bataille, il devient évident que le virus T s'est propagé dans toute la ville et que les gens commencent à se transformer en zombies affamés de chair. Dans ce qu'ils considèrent comme une punition de la part du commandement de l'USS, l'équipe Delta reçoit l'ordre de supprimer les preuves du rôle d'Umbrella dans l'épidémie. En direction de l'hôtel de ville de Raccoon, l'équipe Delta rencontre un mercenaire de l'UBCS et son moniteur Nicholai Ginovaef ; il se révèle bientôt comme un traître et tente de tuer l'équipe Delta. Plus tard, l'équipe est envoyée autour de Raccoon Park pour trouver le type Nemesis-T, qui est devenu voyou. Un deuxième parasite est injecté dans son corps afin de le ramener sous contrôle. Peu de temps après la fin de cette mission, l'équipe est ensuite envoyée au service de police de Raccoon City, avec l'ordre de tuer tous les policiers survivants et de détruire les preuves liant l'entreprise à l'épidémie. Lorsque cela est fait, l'équipe quitte la station et rencontre peu après Leon S. Kennedy, qu'elle commence à traquer avec Sherry Birkin. Après avoir trouvé et coincé Leon, Claire Redfield et Sherry, le jeu peut se terminer de deux manières : dans une fin, les membres survivants de l'équipe démissionnent d'Umbrella suite à leur abandon pendant la mission et les trahissent en laissant les trois vivre ; dans l'autre, Léon et Claire sont exécutés et Sherry est envoyée dans un établissement Umbrella. Resident Evil, également connu sous le nom de Biohazard,[a] est une série de jeux vidéo d'horreur japonaise et une franchise médiatique créée par Capcom . La franchise suit des histoires sur les armes biologiques et les incidents viraux. La série de jeux comprend des jeux d'horreur de survie, de tir à la troisième personne et de tir à la première personne. La franchise s'est étendue à une série de films d'action réelle, de films d'animation, de télévision, de bandes dessinées. livres, romans, drames audio et autres médias et marchandises. Le premier jeu a été créé par Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara et est sorti sur PlayStation en 1996.[1][2] Il est reconnu pour avoir défini le genre du survival horror et ramené les zombies dans la culture populaire. Avec Resident Evil 4 (2005), la franchise est passée à une action de tir plus dynamique ; il a influencé l'évolution des genres de l'horreur de survie et de la troisième personne, popularisant la vision à la troisième personne « par-dessus l'épaule ». Resident Evil 7 : Biohazard (2017) déplace la série vers une perspective à la première personne, tandis que Resident Evil Village (2021) a introduit les Lycans dans la série. Resident Evil est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de Capcom , avec 117 millions d'unités vendues dans le monde en juin 2021. Il s'agit de la série de jeux d'horreur la plus vendue, en plus des adaptations cinématographiques étant la série de films de jeux vidéo la plus rentable, faisant de Resident Evil la franchise la plus rentable dans les genres d'horreur et de zombies. La franchise a eu une influence sur la culture populaire, inspirant les médias populaires des industries du jeu vidéo, du cinéma et de la télévision. Raccoon City (ラクーン市シティ ?) était une petite ville industrialisée située dans le comté d'Arklay, un comté de montagne isolé du Midwest des États-Unis. Il a été détruit lors de l’épidémie du virus T en 1998. À l'heure actuelle, la zone est fermée au reste du monde par une installation du gouvernement américain. Le service de police de Raccoon City (SPR en abrégé), était le principal organisme d'application de la loi pour l'ancienne ville du Midwest de Raccoon City et ses environs, comme les montagnes Arklay voisines. Le Raccoon SWAT faisait partie de cette organisation, les STARSteams étant une agence associée.
Comme tout autre service de police aux États-Unis, le RPD était chargé de faire respecter la loi et de maintenir la paix à Raccoon City et dans les environs de la ville. Grâce au financement d'Umbrella, ils constituaient une force bien équipée, possédant deux unités d'élite (STARS et son successeur, le SWAT), ce qui est normalement inhabituel pour une petite communauté de montagne. Le siège principal du RPD, un ancien musée d'art, se trouvait au centre-ville de Raccoon, sur Ennerdale Street, l'une des principales artères de la ville. On ne sait pas s'il y avait d'autres quartiers, bien qu'il y ait probablement plusieurs gares plus petites, en raison de la taille de la ville. GameSpot a classé le Resident Evil original comme l'un des quinze jeux vidéo les plus influents de tous les temps. On lui attribue la définition et la vulgarisation du genre de jeux d’horreur de survie. On lui attribue également le mérite d'avoir amené les jeux vidéo dans une direction cinématographique avec ses cinématiques de style film B, y compris des séquences vidéo d'action complète (FMV) en direct. Son ouverture en direct était cependant controversée; il est devenu l'un des premiers jeux d'action à recevoir la note « Mature 17+ » (M) de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), malgré la censure de la cinématique d'ouverture en Amérique du Nord. On attribue à la franchise Resident Evil le renouveau du genre zombie dans la culture populaire, conduisant à un regain d'intérêt pour les films de zombies au cours des années 2000. Resident Evil a également contribué à redéfinir le genre zombie[82], en jouant un rôle important dans son passage des thèmes surnaturels aux thèmes scientifiques en utilisant la science pour expliquer les origines des zombies.[83] Selon Kim Newman dans le livre Nightmare Movies (2011), « le renouveau des zombies a commencé en Extrême-Orient » principalement en raison des jeux de zombies japonais de 1996 Resident Evil et The House of the Dead. George Romero, en 2013, a déclaré que ce sont les jeux vidéo Resident Evil et House of the Dead « plus que toute autre chose » qui ont popularisé son concept de zombie dans la culture populaire du début du 21e siècle. Dans une interview accordée au Huffington Post en 2015, le scénariste-réalisateur Alex Garland a crédité la série Resident Evil comme une influence majeure sur son scénario du film d'horreur 28 Days Later (2002), et a crédité le premier jeu Resident Evil pour avoir revitalisé le genre zombie. 81] Le scénariste Edgar Wright a cité Resident Evil 2 comme une influence majeure sur son film de comédie de zombies Shaun of the Dead (2004), la star du film et co-scénariste Simon Pegg attribuant également au premier jeu le lancement du renaissance des zombies dans la culture populaire.[80] De plus, la première adaptation cinématographique de Resident Evil a également contribué à la renaissance des films de zombies, le succès du film et des jeux ayant permis aux zombies d'acquérir une plus grande notoriété et plusieurs films de zombies ont reçu le feu vert, comme l'adaptation cinématographique du jeu vidéo House of the. Dead (2003), le remake Dawn of the Dead (2004) et Romero's Land of the Dead (2004).[88] Les films Resident Evil, 28 Days Later et Dawn of the Dead remake ont tous établi des records au box-office pour le genre zombie, atteignant des niveaux de succès commercial jamais vus depuis l'original Dawn of the Dead (1978). Ils ont été suivis par d'autres films de zombies tels que 28 semaines plus tard (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) et World War Z (2013), ainsi que par des romans graphiques et des émissions de télévision sur le thème des zombies telles que The Walking Dead et The Returned[80] et des livres tels que World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) et Warm Bodies (2010).[90] La tendance du renouveau des zombies était populaire dans différents médias jusqu'au milieu des années 2010.[80] Depuis lors, les films de zombies ont perdu en popularité à la fin des années 2010[90], mais les jeux vidéo de zombies sont restés populaires, comme en témoigne le succès commercial du remake de Resident Evil 2 et de Days Gone en 2019.

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