Rue:
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9 10 11 12
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Rangée:
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7 7 7
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Au début, toutes les pièces du jeu sont face cachée au milieu de la table. Désormais, chaque joueur pioche un nombre défini de tuiles, généralement 14. Semblable au rami, le premier joueur essaie de « s’en sortir » en posant un certain nombre minimum de pierres, généralement 30 points. On peut placer soit des rues, c'est-à-dire des pièces consécutives de la même couleur, soit des rangées, c'est-à-dire des pièces de même valeur de couleurs différentes. Cependant, il doit toujours y avoir au moins trois pierres ensemble. Si vous ne pouvez pas la poser, vous ramassez une pierre sur la table. Le Joker peut remplacer n'importe quelle pierre sans restriction et compte sa valeur.
Exemple
Pierres déjà jouées :
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3 4 5
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Posséder des pièces de jeu :
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2 5 5
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résultat combiné :
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2 3 4
et 5 5 5
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Chaque joueur « sorti » peut également se débarrasser de ses autres pierres en les plaçant avec d'autres joueurs ou en recombinant des pierres sur la table. Par exemple, s'il y a une rangée de quatre pierres, il pourrait en retirer une afin d'ouvrir une nouvelle rue avec deux pierres assorties. Les seules conditions sont qu'il ne peut pas reprendre une pièce qui a été redistribuée et qu'à la fin de chaque tour, seules des rues valides et des rangées d'au moins trois pièces chacune peuvent être sur la table.
la fin du jeu
Un tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus de pierres. Les valeurs de toutes les pierres que possèdent encore les autres joueurs sont additionnées et créditées au joueur respectif sous forme de points négatifs et au vainqueur du tour sous forme de points positifs. Le joker compte 30 points. N'importe quel nombre de tours peut être joué. La partie se termine à volonté ou après un nombre de tours prédéterminé (idéalement lorsque tous les joueurs ont commencé le même nombre de fois). Le joueur avec le score le plus élevé gagne