Talismano Riveduta 4th Edizione The Harbinger Espansione Fantasy Flight Games

Questo foglio informativo sul prodotto è stato originariamente stilato in lingua inglese. Si prega di consultare appresso una traduzione automatica dello stesso in lingua italiani. Per ogni domanda, si invita cortesemente a contattarci.


Mentre terribili presagi riempiono i cieli, i demoni vagano per le campagne e le piaghe devastano la civiltà, l'Araldo vaga per il regno di Talisman, profetizzando l'imminente fine del mondo. Se lo incontri, potrebbe aiutarti a evitare la fine del mondo e permetterti di scrutare il futuro, oppure potresti essere attaccato da cavalieri demoniaci e perseguitato da seguaci maledetti.

Il tempo sta finendo. Quando l'Araldo entrò nel regno portò con sé una profezia di rovina imminente e una serie di sette Presagi a cui prestare attenzione: quando apparirà il settimo, la fine è alle porte. Talismano (quarta edizione): L'espansione Harbinger contiene quattro mazzi unici di carte Presagio, ognuno dei quali manifesta una caduta diversa. In un mazzo Presagio le costellazioni si allineano, minacciando l'estinzione della magia. In un altro, i morti risorgono dalle loro tombe e combattono per rovesciare i vivi. In un altro, arriva il tempo del giudizio che porta con sé guerre, carestie, morte, pestilenze e altre forme di distruzione.

Nel quarto, il mondo si frantuma in tanti pezzi e il terreno si trasforma in modo imprevedibile. Nuove carte Terreno entrano nel gioco e alterano il paesaggio, sostituendo i campi con le terre desolate, i deserti con le terre alluvionali e le città con le paludi. Man mano che il destino si avvicina, sempre più parti del regno vengono trasformate finché non appare il settimo Presagio e tutto il resto Talismano diventa una devastazione mortale.

In termini di gioco, quando l'Araldo si trova nella tua regione, devi pescare dal mazzo dell'Araldo pieno di pericoli invece che dal normale mazzo Avventura di quella regione ogni volta che ti viene chiesto di pescare carte. Quando peschi un Evento, l'Araldo si muove nel tuo spazio, ma non ha effetti negativi su di te. Tuttavia, se ti muovi nello spazio occupato dall'Araldo, devi lanciare un singolo dado. Il risultato potrebbe concederti un secondo turno o consentirti di guardare le prime tre carte di qualsiasi mazzo tu scelga. Potrebbe costringerti a popolare il tuo spazio con nemici feroci, seguaci insidiosi ed eventi imprevedibili. Peggio ancora, il tuo risultato potrebbe far sì che l'attuale Presagio venga scartato, attivando il prossimo Presagio e accelerando l'avvento della fine dei tempi.

In termini di gioco, quando l'Araldo si trova nella tua regione, devi pescare dal mazzo dell'Araldo pieno di pericoli invece che dal normale mazzo Avventura di quella regione ogni volta che ti viene chiesto di pescare carte. Quando peschi un Evento, l'Araldo si muove nel tuo spazio, ma non ha effetti negativi su di te. Tuttavia, se ti muovi nello spazio occupato dall'Araldo, devi lanciare un singolo dado. Il risultato potrebbe concederti un secondo turno o consentirti di guardare le prime tre carte di qualsiasi mazzo tu scelga. Potrebbe costringerti a popolare il tuo spazio con nemici feroci, seguaci insidiosi ed eventi imprevedibili. Peggio ancora, il tuo risultato potrebbe far sì che l'attuale Presagio venga scartato, attivando il prossimo Presagio e accelerando l'avvento della fine dei
Brand Fantasy Flight Games
Game Type Board Game
Type Extension Pack
Game Title Talisman: The Magical Quest Game
EAN 9781633441231