• Spielbeschreibung
Gewonnen hat, wer als Erster durch Ziehen oder Überspringen eigener wie auch gegnerischer Steine seine Spielsteine vollständig in das gegenüber liegende Dreieck gebracht hat. Dabei sind die Feinheiten der Spielregeln zu beachten.
• Spielbeschreibung
Edle Ausführung aus schön gemasertem dunklen Samena-Holz.
Das Spielbrett lässt sich zusammenklappen und mit einem Seilverschluss sicher verschließen. Die Spielsteine können im Inneren des Spiels aufbewahrt werden.
Die Steine werden beim Spielen gesteckt und können so nicht verrutschen oder herunterfallen.
"Halma" ist ein Klassiker unter den Gesellschaftsspielen, der in keiner Spielesammlung fehlen darf.
• Verwendetes Holz
Dieses Spiel wurde aus umweltfreundlichem Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt.
• Maße
Spielfeld: 26 x 24 x 2 cm (geschlossen: 13 x 24 x 4 cm)
Gewicht: ca. 480 Gramm
• Alter
Ab 6 Jahre
ACHTUNG: Wegen verschluckbarer Kleinteile NICHT für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Gewicht: 484
Höhe: 40
Breite: 240
Länge: 130
Sie haben die Möglichkeit zur Bezahlung über die Ihnen von eBay angezeigten Bezahlweisen.
Die Marke LOGOPLAY steht für sinnvolles Spielen mit Holz aus nachhaltiger Plantagenwirtschaft.
Unter der Marke LOGOPLAY produzieren wir klassische Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Strategiespiele, Würfelspiele, Geschicklichkeitsspiele, 3D Puzzle, Denkspiele, Knobelspiele, Geduldspiele und Klangtiere aus edlem Holz.
Unsere Spiele werden aus Plantagenholz vom Samena-Baum (lat. Pithecellobium Saman) in aufwändiger Handarbeit und mit einfachen Maschinen gefertigt.
Mit seiner schönen Struktur und seiner rötlichbraunen Farbe hat Samena-Holz Ähnlichkeit mit Teakholz oder Mahagoni.
Für die farbliche Akzentuierung bei einigen Spielen verwenden wir auch das gelblichweiße Hevea-Holz (lat. Hevea brasiliensis).
Mit unserem Spiele-Sortiment möchten wir ein Zeichen setzen, eine Alternative zu Plastik-Spielen bieten und die Menschen im Zeitalter der Digitalisierung durch Gesellschaftsspiele wieder zusammenbringen.
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