10 YU-GI-OH KARTEN AUS DER LISTE- COMMON

Biete eine Auswahl an 10 Karten aus der Liste.

Nach dem Kauf können sie mir schreiben, welche Karten Numern sie ausgesucht haben.Wenn Sie wünschen kann ich ihnen Fotos von jeder Karte einzeln schicken.Wenn sie euch das Foto ansehen und der Zustand der Karte euch nicht gefält, dan können sie das Angebot immer noch ablehnen.

1. AMULETT DER TIEFE/Fallenkarte

(Wenn ein Monster deines Gegners angreift, kannst du 1 Karte abwerfen, um den Angriff zu annullieren. Zerstöre diese Karte während der dritten End Phase deines Gegners nach ihrer Aktivierung. 1 Auflage ANPR-DE070)

2. ANTIKES ANTRIEBSUNGEHEUER/Monsterkarte ****** (MASCHINE/EFFEKT) ATK/ 2000 DEF/ 2000

(Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Effekte der Monster <>deines Gegners, die diese Karte durch Kampf zerstört, werden annuliert. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. 1 Auflage SD10-DE013)

3. APPARATEARME/Monsterkarte ** (MASCHINE/EFFEKT) ATK/ 200 DEF/ 400

(FLIPP: Wähle 1 "Morphtronisch"-Zauberkarte oder -Fallenkarte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu. 1 Auflage RGBT-DE017)

4. ARKANE MACHT I - DER MAGIER/Monsterkarte **** (FEE/EFFEKT) ATK/ 1100 DEF/ 1100

(Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Zahl: Wenn eine
Zauberkarte aktiviert wird, erhält dein Gegner 500 Life Points. 1 Auflage LODT-DE009)

5. ARKANE MACHT IV - DER KEISER/Monsterkarte **** (FEE/EFFEKT) ATK/ 1400 DEF/ 1400

(Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
Kopf: Alle "Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
Zahl: Alle
"Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK. 1 Auflage LODT-DE011)

6. ARKANE MACHT VI - DIE LIEBENDEN/Monsterkarte **** (FEE/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 1600

(Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines
"Arkane Macht"-Monsters behandelt werden.
Zahl: Du kannst keine
"Arkane Macht"-Monster als Tributbeschwörung beschwören. 1 Auflage LODT-DE012)

7. ARKANE MACHT XVIII - DER MOND/Monsterkarte ******* (FEE/EFFEKT) ATK/ 2800 DEF/ 2800

(Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
● Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 "Mond-Spielmarke" (Typ Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
● Zahl: Während jeder deiner End Phasen, wähle 1 Monster, das du kontrollierst und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner. 1 Auflage LODT-DE015)

8. ARKANER RUF/Fallenkarte

(Wähle 1 "Arkane Macht"-Monster, das du kontrollierst. Entferne 1 "Arkane Macht"-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers aus dem Spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzwurfergebnis. 1 Auflage LODT-DE069)

9. ARMBRUSTSCHÜTZEN-MEERJUNGFRAU/Monsterkarte *** (SEESCHLANGE/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 200

(Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger ausrüsten, das du kontrollierst. Falls du dies tust, erhält diese Karte 800 ATK. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen das ausrüstende Monster zerstören. (Diese Karte kann zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) 1 Auflage RGBT-DE036)

10. ASTRALBARRIERE/Fallenkarte

(Wenn ein Monster deines Gegners ein Monster auf deiner Spielfeldseite angreift, kannst du diesen Angriff zu einem direkten Angriff auf deine Life Points machen. 1 Auflage RDS-DE059)

11. AUSTERNMEISTER/Monsterkarte *** (FISCH/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 200

(Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde, beschwöre 1 "Austern-Spielmarke" (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. 1 Auflage TDGS-DE028)

12. AUSZUBILDENDE ZAUBERIN/Monsterkarte ** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 400 DEF/ 800

(Wenn diese Karte erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du Zauberzählmarken legen kannst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, kannst du 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck wählen und als Spezialbeschwörung verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld beschwören. 1 Auflage SDSC-DE008)

13. AUTOMATISCHER LASER/Fallenkarte

(Wenn dein Gegner Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die beschworenen Monster. RGBT-DE074)

14. BAOU, WUNDEN REIßENDE FLAMBERGE/Zauberkarte

(Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Erhöhe die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, um 500 Punkte. Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, wird der Effekt des Monsters annulliert. 1 Auflage SD5-DE027)

15. BATTERIEMANN MIKROZELLE/Monsterkarte * (DONNER/EFFEKT) ATK/ 100 DEF/ 100

(FLIPP: Beschwöre 1 "Batteriemann"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Batteriemann Mikrozelle". Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte. 1 Auflage LODT-DE032)

16. BEKANNTER RITTER/Monsterkarte *** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 1400

(Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, können beide Spieler 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus ihrer Hand beschwören. EP1-DE006)

17. BESCHRÄNKUNGSUMKEHR/Fallenkarte

(Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK von deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Falls dieses Monster in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre dieses Monster. Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte. 1 Auflage LODT-DE063)

18. BEWEIS DER MACHTLOSIGKEIT/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes Monster der Stufe 7 oder höher kontrolllierst. Zerstöre alle offenen Monster der Stufe 5 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert. Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht angreifen. RGBT-DE076)

19. BLASTING THE RUINS/Fallenkarte - auf ENGLISCH/(Ruinen in die Luft Jagen)

(You can only activate this card if there are 30 or more cards in your Graveyard. Inflict 3000 Points of damage to your opponent's Life Points.

(Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich 30 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Dein Gegner erhält 3000 Punkte Direktschaden an seinen Life Points.) 1st Edition IOC-048)

20. BLUTROTER SUMPF/Fallenkarte

(Falls du andere Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verdeckte Zauber- und Fallenkarten können nicht aktiviert werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. 1 Auflage LODT-DE077)

21. BLUTROTES FEUER/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, die Schaden zufügt, solange du einen offenen "Rotdrachen-Erzunterweltler" kontrollierst. Du erhältst keinen Schaden und stattdessen erhält dein Gegner den doppelten Effektschaden, den du erhalten hast. RGBT-DE064)

22. BOSSHETZE/Zauberkarte

(Der Beherrscher dieser Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem ein Monster von deiner Spielfeldseite, dessen Name "B.E.S" enthält oder das "Großer Kern" heißt, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, dessen Name "B.E.S" enthält oder das "Großer Kern" heißt. 1 Auflage EEN-DE047)

23. BOTANISCHES MÄDCHEN/Monsterkarte *** (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 1300 DEF/ 1100

(Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. CSOC-DE027)

24. COACH GOBLIN/Monsterkarte - auf ENGLISCH/(Goblin-Trainer) **** (UNTERWELTLER/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 1500

(As long as this card remains face-up on your side of the field, you can return 1 Normal Monster Card in your hand to the bottom of your Deck during your End Phase to draw 1 card from your Deck. You can only use this effect once per turn.

(Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du in deiner End Phase 1 normale Monsterkarte von deiner Hand unter dein Deck legen, um 1 Karte von deinem Deck zu ziehen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.) IOC-015)

25. D.D.M.-MEISTER AUS DER ANDEREN DIMENSION/Monsterkarte ***** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 1700 DEF/ 1500

(Eimal pro Spielzug kannst du 1 Zauberkarte abwerfen, um 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster als Spezialbeschwörung zu beschwören. 1 Auflage SDDE-DE015)

26. DER UNSTERBLICHE BUSHI/Monsterkarte *** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 600

(Diese Karte kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof ist und du keine anderen Monster kontrollierst, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt nicht aktivieren, falls Monster in deinem Friedhof sind, die nicht vom Typ Krieger sind. PTDN-DE029)

27. DNA TRANSPLANT/Fallenkarte - auf ENGLISCH/(DNA TRANSPLANTAT)

(Declare 1 Atribute when you activate this card. As long as this card remains face-up on the field, the Atribute of all face-up monsters on the field becomes the one you declared.

(Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstereigenschaft benennst. Alle offenen Monster werden zu der Eigenschaft.) IOC-108)

28. DORN DER ARGLIST/Zauberkarte

(Rüste nur "Schwarzer Rosendrache" oder ein Monster vom Typ Pflanze mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK. Wenn es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, dessen DEF niedriger sind als die ATK des ausgerüsteten Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Falls es ein Monster angreift, verliert das Monster nach der Schadensberechnung 600 ATK und DEF. Ein Monster deines Gegners, das mit dem ausgerüsteten Monster kämpft, kann durch Kampf nicht zerstört werden. RGBT-DE047)

29. DRACHE, DER IN DER HÖHLE HAUST/Monsterkarte **** (DRACHE) ATK/ 1300 DEF/ 2000

(Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze. 1 Auflage 5DS2-DE005)

30. DRINGENDE SYNTHESE/Zauberkarte

(Lege ein "Eisenkern von Koa'ki Meiru" von deinem Friedhof ins Deck zurück. Beschwöre 1 "Koa'ki Meiru"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. RGBT-DE057)

31. EFEUFESSELN/Fallenkarte

(Solange es dein Spielzug ist, werden alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, zu Monster vom Typ Pflanze. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte. CRMS-DE070)

32. EFEUMAUER/Monsterkarte ** (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 300 DEF/ 1200

(FLIPP: Beschwöre 1 "Efeu-Spielmarke" (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Wenn diese Spielmarke zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. CSOC-DE004)

33. EISENKETTEN-SPULE/Monsterkarte *** (MASCHINE/EMPFÄNGER) ATK/ 1100 DEF/ 1600

(Einmal pro Spielzug kannst du 1 "Eisenketten"-Monster wählen, das du kontrollierst, um es 300 ATK und DEF erhalten zu lassen, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. 1 Auflage CSOC-DE020)

34. EILIGE ENTSORGUNG DES EISENKERNS/Zauberkarte

(Wähle 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" von deinem Deck und lege ihn auf deinen Friedhof. RGBT-DE056)

35. ENTFESSLE DEINE KRAFT!/Zauberkarte

(Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite liegen, wenn diese Karte aktiviert wird, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren. PTDN-DE056)

36. ERGREIFUNG DES EMPFÄNGERS/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster als Synchrobeschwörung beschwört. Beschwöre ein Empfängermonster, das für die Synchrobeschwörung benutzt wurde als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof auf deine Spielfeldseite. RGBT-DE065)

37. FALLGRUBE/Fallenkarte - Zustand?

(Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine ATK von 1000 oder mehr hat, ist es zerstört. 1.Auflage SYE-DE041)

38. FEENWIND/Fallenkarte

(Zerstöre alle anderen offenen Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. Beide Spieler erhalten Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der Karten, die durch diesen Effekt zerstört wurden, x 300. ANPR-DE066)

39. FELD-BARRIERE/Zauberkarte

(Spielfeldzauberkarten können nicht zerstört werden. Außerdem kann keine neue Spielfeldzauberkarte aktiviert werden. Du kannst zu jeder Zeit nur 1 offene „Feld-Barriere“ kontrollieren. 1 Auflage SDSC-DE034)

40. FELSBROCKEN VON KOA'KI MEIRU/Monsterkarte **** (FELS/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 1000

(Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" oder 1 "Koa'ki Meiru"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. ANPR-DE018)

41. FINSTERER BASTLER/Monsterkarte ** (UNTERWELTLER/EMPFÄNGER) ATK/ 1000 DEF/ 1300

(Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Lege die Karte entweder auf oder unter dein Deck zurück. CRMS-DE007)

42. FINSTERER KREUZRITTER/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 200

(Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 400 ATK erhalten zu lassen. 1 Auflage PTDN-DE020)

43. FINSTERER SAMEN/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird. Beschwöre 1 "Finsterer-Samen-Spielstein" (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) für jede 500 Punkte Kampfschaden, die du aus diesem Kampf erhalten hast. PTDN-DE065)

44. FLINKER MOMONGA/Monsterkarte ** (UNGEHEUER/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 100

(Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte. Außerdem kannst du bis zu 2 "Flinker Momonga"-Karten als Spezialbeschwörung aus deinem Deck verdeckt in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Mische dein Deck anschließend. RP01-DE071)

45. FLINKER SAMURAI-STURM!/Fallenkarte

(In jedem Spielzug, nach dem ersten Mal, dass ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst, erhalten alle „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK. STON-DE058)

46. FREQUENZMAGIER/Monsterkarte ** (HEXER/EMPFÄNGER) ATK/ 800 DEF/ 400 - Zustand?

(Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase 500 ATK erhalten zu lassen. 1 Auflage 5DS1-DE014)

47. FUSHI NO TORI/Monsterkarte **** (GEFLÜGELTES UNGEHEUER/SPIRIT) ATK/ 1200 DEF/ 0 - Zustand?

(Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um diesen Kampfschaden. DB2-DE184)

48. GAROTH, LICHTVERPFLICHTETER KRIEGER/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1850 DEF/ 1300

(Jedes Mal, wenn eine Karte(n) durch den Effekt eines "Lichtverpflichtet"-Monsters, das du kontrollierst, außer "Garoth, lichverpflichteter Kriger", von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, lege die obersten 2 Karten deines Deck auf den Friedhof. Ziehe dann 1 Karte für jedes "Lichtverpflichtet"-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wird. 1 Auflage LODT-DE020)

49. GEBIETERISCHE HALSKETTE/Zauberkarte

(Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte: Ziehe 1 Karte von deinem Deck. Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab. 1 Auflage YSDJ-DE027)

50. GEHEIMNISSE DES GALANTEN/Fallenkarte

(Wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 2 zufällige Karten ab. FOTB-DE054)

51. GEIST DER SECHS SAMURAI/Monsterkarte *** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 500 DEF/ 500

(Einmal pro Spielzug kannst du ein "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte ausrüsten ODER sie ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Wenn das ausgerüstete Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte. (1 Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Wenn ein Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.) 1 Auflage GLAS-DE033)

52. GEISTERBRENNER/Zauberkarte

(Einmal pro Spielzug kannst du die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters in die Verteidigungsposition ändern. Wenn das ausgerüstete Monster vom Spielfeld auf die Hand zurückgebracht und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Falls diese Karte im Friedhof liegt, kannst du sie während deiner Draw Phase deiner Hand hinzufügen, anstatt ein normales Ziehen durchzuführen. ANPR-DE050)

53. GEMEINSAME SEELE/Zauberkarte

(Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre als Spezialbeschwörung von deiner Hand 1 Monster, dessen Kartenname "Neo-Weltraum" enthält, auf dieselbe Spielfeldseite wie das gewählte Monster. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters um die ATK des Monsters, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, gib das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf die Hand zurück. 1 Auflage POTD-DE045)

54. GIGANTISCHER ZWERGKRUG/Monsterkarte **** (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 1850 DEF/ 700

(Diese Karte erhält jedes Mal 200 ATK, wenn ein Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof gelegt wird. CSOC-DE025)

55. GIGASTEIN OMEGA/Monsterkarte ***** (FELS/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 2300

(Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 ERDE Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert. RGBT-DE032)

56. GLANZ DES EISENKERNS/Fallenkarte

(Zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie. 1 Auflage ANPR-DE074)

57. GLEICHZEITIGER VERLUST/Fallenkarte

(Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. 1 Auflage EEN-DE053)

58. GLÜCKSFALL/Fallenkarte

(Wenn der Effekt eines Effektmonsters, der nur 1 Münzwurf erfordert, aktiviert wird, wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte. 1 Auflage LODT-DE078)

59. GOBLINSPÄHEINHEIT/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1700 DEF/ 0

(Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, kannst du dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners ansehen. Falls es eine Zauberkarte ist, lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächstes Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. 1 Auflage LODT-DE033)

60. GORASCHILDKRÖTE DER ILLUSIONEN/Monsterkarte **** (AQUA/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 1400

(Annulliere den Effekt einer zielenden gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte, die diese offen liegende Karte auf dem Spielfeld zum Ziel bestimmt. IOC-DE066)

61. GRAVISTOß-DRACHE/Monsterkarte ****** (DRACHE/EFFEKT) ATK/ 2400 DEF/ 1200

(Du kannst 1 offene Permanente Zauberkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu zerstören, das dein Gegner kontrolliert. 1 Auflage DP07-DE011)

62. GRÜNER APPARAT/Monsterkarte **** (MASCHINE/EFFEKT) ATK/ 1400 DEF/ 600

(Wenn du diese Karte als Normal- oder Spezialbeshwörung beschwö, kannst du 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen. 1 Auflage SD10-DE006)

63. HART FEILSCHENDER GOBLIN/Fallenkarte

(Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, gib 1 Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners auf die Hand ihres Besitzers zurück. FOTB-DE056)

64. HART FEILSCHENDER ZOMBIE/Fallenkarte

(Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wähle 1 Karte vom Friedhof deines Gegners und gib sie unter sein Deck zurück. 1 Auflage FOTB-DE057)

65. HECKENSCHUTZ/Monsterkarte *** (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 0 DEF/ 2100

(Während der Schadensberechnung kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um zu verhindern, dass ein Monster, das du kontrollierst, durch diesen Kampf zerstört wird, aber die ATK des Monsters werden bis zur End Phase halbiert. RGBT-DE008)

66. HELDENMASKE/Zauberkarte

(Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst. Lege 1 "Elementar-HELD"- Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof und behandle den Namen des gewählten Monsters bis zur End Phase als dessen Namen. 1 Auflage LODT-DE045)

67. HELIOS - DIE URSPRÜNGLICHE SONNE/Monsterkarte **** (PYRO/EFFEKT) ATK/ ? DEF/ ?

(Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl der aus dem Spiel entfernten Monster X 100 (mal 100). 1 Auflage SDDE-DE005)

68. HEUSCHRECKENSCHWARM/Monsterkarte *** (INSEKT/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 500

(Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners. DB2-DE222)

69. HEXENDOKTOR DES CHAOS/Monsterkarte ** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 500 DEF/ 500

(FLIPP: Wähle 1 Monsterkarte aus deinem oder dem gegnerischen Friedhof und entferne sie aus dem Spiel. DR2-DE016)

70. HIRNFORSCHUNGSLABOR/Zauberkarte

(Einmal pro Spielzug kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder Setzen 1 Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschwören. Falls dies erfolgreich ist, lege eine Psi-Zählmarke auf diese Karte. Außerdem kannst du 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte legen anstatt Life Points zu zahlen, um den Effekt eines beliebigen Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, zu aktivieren. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Beherrscher dieser Karte 1000 Schaden für jede Psi-Zählmarke auf ihr. ANPR-DE057)

71. HYPER HAMMERKOPF/Monsterkarte **** (DINOSAURIER/EFFEKT) ATK/ 1500 DEF/ 1200

(Wenn dieses Monster mit einem gegnerischen Monster kämpft und das gegnerische Monster nicht als Ergebnis des Kampfes zerstört wird, wird das gegnerische Monster am Ende des Damage Steps auf die Hand seines Besitzers zurück gegeben. 1 Auflage SD09-DE007)

72. INSTABILE EVOLUTION/Zauberkarte

(Solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 2400. Solange deine Life Points höher sind als die deines Gegners, werden seine Grund-ATK zu 1000. 1 Auflage 5DS2-DE030)

73. INSTANT-NEORAUM/Zauberkarte

(Rüste nur ein Fusionsmonster mit dieser Karte aus, das "Elementar-HELD Neos" als ein Fusionsmaterialmonster aufführt. Der Effekt des ausgerüsteten Monster, der das Monster während der End Phase ins Fusionsdeck zurücklegt, muss nicht aktiviert werden. Wenn das ausgerüstete Monster vom Spielfeld entfernt wird, kannst du 1 "Elementar-Held Neos" als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. PTDN-DE048)

74. JADE INSEKTENPFEIFE/Zauberkarte

(Dein Gegner wählt 1 Monster vom Typ Insekt aus seinem Deck. Nachdem das Deck gemischt wurde, wird die gewählte Karte oben auf seinem Deck platziert. IOC-DE100)

75. JÄGER IM HINTERHALT/Monsterkarte **** (UNTERWELTLER/EFFEKT) ATK/ 1500 DEF/ 600

(Du kannst 1 Karte abwerfen um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen und einen sechsseitigen Würfel zu werfen. Falls das Ergebnis nicht 1 oder 6 ist, zerstöre die gewählte Karte. 1 Auflage SDRL-DE018)

76. JUTTEKÄMPFER/Monsterkarte ** (KRIEGER/EMPFÄNGER) ATK/ 700 DEF/ 900

(Einmal pro Spielzug kannst du ein Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. 1 Auflage TDGS-DE012)

77. KAMPFTELEPORT/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, falls du nur 1 offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, und wähle das Monster. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner. ANPR-DE072)

78. KETTENDRESCHER/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 600 - Zustand?

(Zusätzlich zum normalen Angriff kann diese Karte während der gleichen Battle Phase so oft angreifen, wie die Anzahl der „Kettendrescher"-Karten in deinem Friedhof. 1 Auflage SOI-DE015)

79. KLINGENLÄUFERIN/Monsterkarte **** (KRIEGER) ATK/ 1400 DEF/ 1500

(Diese Schönheit auf dem Eis durchtrennt ihre Gegner durch ihren anmutigen Spaltangriff. 1 Auflage EEN-DE003)

80. KNOCHENTEMPELBLOCK/Fallenkarte

(Wirf 1 Karte ab. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite und dein Gegner beschwört 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Die Monster werden während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. RGBT-DE077)

81. KOKONSCHLEIER/Fallenkarte - Zustand?

(Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes "Verpuppt"-Monster als Tribut anbietest. In diesem Spielzug wird jeglicher Schaden, der einem Spieler durch einen Effekt zugefügt wird, zu 0. Beschwöre 1 "Neo-Weltraum"-Monster, das auf dem "Verpuppt"-Monster genannt wird, das du als Tribut angeboten hast, von deiner Hand, deinem Deck oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung. TAEV-DE065)

82. KOKON-WIEDERGEBURT/Zauberkarte

(Du kannst ein offenes "Verpuppt"-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um 1 "Neo-Weltraum"-Monster, das im Kartentext dieser Karte genannt wird, als Spezialbeschwörung vom Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. TAEV-DE050)

83. KOMPROMISSLOSE ANGRIFFE/Fallenkarte

(Alle Monster, die als Spezialbeschwörung beschworen werden, werden in die offene Angriffsposition geändert und müssen in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls möglich. PTDN-DE075)

84. KÖNIGINVOGEL/Monsterkarte ***** (GEFLÜGELTES UNGEHEUER) ATK/ 1200 DEF/ 2000

(Dieses Monster greift seine Feinde mit seinem riesigen Schnabel an. 1 Auflage SRL-G009)

85. KOPIERPFLANZE/Monsterkarte * (PFLANZE/EMPFÄNGER) ATK/ 0 DEF/ 0

(Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld wählen, um die Stufe dieser Karte bis zur End Phase zur Stufe des gewählten Monsters werden zu lassen. CSOC-DE005)

86. KREUZSCHWERTKÄFER/Monsterkarte **** (INSEKT/EFFEKT) ATK/ 1800 DEF/ 1200

(Solange du ein anderes Monster vom Typ Insekt kontrollierst, während eines Kampfes zwischen einem angreifenden Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des Monsters vom Typ Insekt, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. CRMS-DE035)

87. KRIEGERLADY DER EINÖDE/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1100 DEF/ 1200

(Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 ERDE Monster vom Typ Krieger mit einer ATK von 1500 Punkten oder weniger von deinem Deck in offene Angriffsposition auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschwören. Mische dein Deck anschließend. 1 Auflage SD5-DE002)

88. KRISTALLSEGEN/Zauberkarte

(Wähle bis zu 2 „Kristallungeheuer“-Monster in deinem Friedhof und platziere sie offen in deine Zauber- & Fallenkartenzone; sie werden als Permanente Zauberkarten behandelt. FOTB-DE034)

89. KRISTALLSEHER/Monsterkarte * (HEXER/EFFEKT) ATK/ 100 DEF/ 100

(FLIPP: Nimm die 2 obersten Karten deines Decks. Wähle 1 dieser Karten, füge sie deiner Hand hinzu und lege die andere Karte unter deinem Deck zurück. 1 Auflage SDSC-DE017)

90. KRYUEL/Monsterkarte **** (UNTERWELTLER/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 1700

(Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. DB2-DE209)

91. KURZSCHLUSS/Zauberkarte

(Aktiviere diese Karte nur, falls du 3 oder mehr "Batteriemann"-Monster kontrollierst. Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. 1 Auflage LODT-DE056)

92. KYBERNETISCHE ZONE/Zauberkarte

(Wähle 1 offenes Fusionsmonster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel. Wenn dieses Monster auf das Spielfeld zurückgelegt wird, verdopple seine ATK. Während deiner nächsten Standby Phase, zerstöre es. PTDN-DE052)

93. KYCOO, GEISTZERSTÖRER/Monsterkarte **** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 1800 DEF/ 700

(Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 2 Monsterkarten in seinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Dein Gegner kann Karten in Friedhöfen nicht aus dem Spiel entfernen. 1 Auflage SDDE-DE007)

94. LAUTER MOSKITO/Monsterkarte ** (INSEKT/EFFEKT)
ATK/ 700 DEF/ 300

(Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Stufe von 1 Monster auf dem Spielfeld bis zur End Phase um 1 zu erhöhen. 1 Auflage TDGS-DE037)

95. LICHT DES GERICHTS/Fallenkarte

(Während "Die Zuflucht im Himmel" offen auf dem Spielfeld liegt, wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um diese Karte zu aktivieren. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld, die von deinem Gegner kontrolliert wird, oder 1 Karte in der Hand deines Gegners und lege sie auf den Friedhof. DR2-DE160)

96. LICHT-SCHWERT/Fallenkarte

(Wähle 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners und entferne sie verdeckt aus dem Spiel. Diese Karte bleibt für 3 Spielzüge deines Gegners aus dem Spiel. Diese Karte wird in der Standby Phase des 4. darauf folgenden Spielzugs deines Gegners auf seine Hand zurückgegeben. DB1-DE069)

97. MAGIEARTIGE DIMENSION/Zauberkarte

(Aktiviere diese Karte nur, solange du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst. Biete 1 Monster als Tribut an und beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören. 1 Auflage SDSC-DE032)

98. MAGIER DES GLAUBENS/Monsterkarte * (HEXER/EFFEKT) ATK/ 300 DEF/ 400

(FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte in deinem Friedhof. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu. YSD-DE012)

99. MAGISCHER ABFLUSS/Fallenkarte

(Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie. Dein Gegner kann 1 Zauberkarte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren. 1 Auflage 5DS2-DE035)

100. MAGISCHER ARMSCHILD/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange du ein Monster kontrollierst. Übernimm bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über 1 offenes Monster deines Gegners, außer dem angreifenden Monster. Es wird stattdessen angegriffen. 1 Auflage SDZW-DE037)

101. MARIONETTENMILBE/Monsterkarte *** (INSEKT/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 1000

(Indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst, übernimm bis zum Ende dieses Spielzugs die Kontrolle über 1 offenes Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie, das dein Gegner kontrolliert. STON-DE023)

102. MARYOKUTAI/Monsterkarte *** (AQUA/EFFEKT) ATK/ 900 DEF/ 900

(Der Effekt dieser Karte kann nur im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung dieser Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. DB2-DE011)

103. MEI-KOU, MEISTER DER BARRIEREN/Monsterkarte **** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 1700 DEF/ 600

(Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offene Permanente Zauberkarte oder Permanente Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören. 1 Auflage FOTB-DE025)

104. MEISTER GIG/Monsterkarte ******** (PSI/EFFEKT) ATK/ 2600 DEF/ 1400

(Einmal pro Spielzug kannst du 1000 Life Points zahlen, um Monster, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst, zu zerstören. RGBT-DE030)

105. MINOISCHER ZENTAUR/Monsterkarte ****** (UNGEHEUER-KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1800 DEF/ 1000

(Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 2 Normale Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. RGBT-DE028)

106. MORPHÜBERGANG/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes "Morphtronisch"-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und ändere die Kampfposition des gewählten "Morphtronisch"-Monsters. CSOC-DE071)

107. MORPHTRONISCHES DURCHEINANDER/Fallenkarte

(Falls du 2 oder mehr offene "Morphtronisch"-Monster kontrollierst, wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert. Zerstöre 1 von den 2 Karten, die dein Gegner bestimmt. 1 Auflage CRMS-DE073)

108. MYSTISCHE KARTEN DES LICHTS/Zauberkarte

(Du kannst 1 deiner Zauber- & Fallenkartenzonen nicht benutzen. Während deiner Draw Phase, falls du eine andere "Mystische Karten des Lichts" kontrollierst, kannst du für dein Normales Ziehen 2 Karten anstatt 1 ziehen. 1 Auflage LODT-DE058)

109. MYSTISCHER WIND-TAIFUN/Zauberkarte

(Aktiviere nur als Kettenglied 3 oder höher. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten/Effekte mit demselben Namen in dieser Kette sind. CDIP-DE045)

110. NACHGEMACHTE FEDER/Fallenkarte

(Lege 1 "Schwarzflügel"-Monster von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 Normalle Fallenkarte im Friedhof deines Gegners. Der Effekt dieser Karte wird derselbe sein wie der der gewählten Normalle Fallenkarte. RGBT-DE070)

111. NACHWACHSENDE ROSE/Monsterkarte ******* (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 0 DEF/ 1500

(Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 "Nachwachsende Rose-Spielsteine" (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung beschwören. 1 Auflage PTDN-DE005)

112. NANOBRECHER/Monsterkarte **** (MASCHINE/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 1800

(Wenn diese Karte ein offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger angreift, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung. 1 Auflage EEN-DE018)

113. NESSELN/Monsterkarte ** (PFLANZE/EMPFÄNGER) ATK/ 1200 DEF/ 400

(Falls diese offene Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 offenes Monster vom Typ Pflanze zerstören, das du kontrollierst. CSOC-DE024)

114. OCUBEAM/Monsterkarte ***** (FEE) ATK/ 1550 DEF/ 1650

(Diese Kreatur ist eine fürchterliche Erscheinung und gebraucht sein riesiges Auge und seine großen Ohren, um jede Bewegung folgen zu können. MRD-G030)

115. OJAMAGIE/Zauberkarte

(Wenn diese Karte aus der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gesendet wird, füge deiner Hand jeweils 1 „Grüner Ojama", "Gelber Ojama" und "Schwarzer Ojama" aus deinem Deck hinzu. 1 Auflage EEN-DE040)

116. OJAMUSKEL/Zauberkarte

(Wähle 1 offenen "Ojama-König" auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld , deren Namen "Ojama" enthalten, außer dem gewählten "Ojama-König". Erhöhe die ATK des gewählten "Ojama-König" um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster. 1 Auflage EEN-DE041)

117. ORT DER WUNDER/Fallenkarte

(Wähle 1 Monster <>in offener Angriffsposition, das du kontrollierst. Dein Gegner zieht eine Karte. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 1000 ATK und kann während der Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 2 Monster angreifen. Wenn es in diesem Spielzug angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden. RGBT-DE063)

118. PETEN, DUNKLER CLOWN/Monsterkarte *** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 500 DEF/ 1200

(Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du diese Karte vom Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 "Peten, dunkler Clown"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. EP1-DE005)

119. PHANTOMGRILLE/Monsterkarte ** (INSEKT/EFFEKT) ATK/ 300 DEF/ 1000 - Zustand?

(FLIPP: Lege 1 verdecktes Monster vom Spielfeld auf das Deck seines Besitzers zurück. TAEV-DE030)

120. PHÖNIXIANISCHER SAMEN/Monsterkarte ** (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 800 DEF/ 0

(Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen, um 1 "Phönixianische Büschelamaryllis" als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. RGBT-DE005)

121. PREISGEGEBENE SPINNE/Monsterkarte ** (INSEKT/EFFEKT) ATK/ 300 DEF/ 500 - Zustand?

(Falls du 4 oder mehr Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um alle Monster in offener Verteidigungsposition zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. SOVR-DE017)

122. PSI-SCHWERT/Zauberkarte

(Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Falls deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe der Differenz (max. 2000). CRMS-DE054)

123. RACHSÜCHTIGER DIENER/Zauberkarte

(Wenn die Kontrolle über das ausgerüstete Monster wechselt, füge seinem neuen Beherrscher Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. CRMS-DE046)

124. REGENBOGENSCHLEIER/Zauberkarte

(Falls das ausgerüstete Monster gegen ein gegerisches Monster kämpft, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt, werden seine Effekte nur während der Battle Phase annuliert. PTDN-DE045)

125. REGENBOGEN-SCHWERKRAFT/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, falls du 7 "Kristallungeheuer"-Karten mit verschiedenen Namen auf dem Spielfeld oder in deinem Friedhof hast. Beschwöre 1 "Regenbogendrache" oder "Regenbogenfinsternisdrache" als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder deinem Friedhof, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung des Monsters. 1 Auflage LODT-DE065)

126. REISE INS VERDERBEN/Fallenkarte - Zustand?

(Während der Standby Phase deines Gegners, wirf eine Münze. Kopf: Dein Gegner kann bis zur End Phase keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören. Zahl: Du kannst während deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören. 1 Auflage LODT-DE068)

127. REIßZÄHNE DES HINTERHALTS/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes "Gift"-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und die Battle Phase endet. Lege dann 1 Gift-Zählmarke auf das Monster, das angegriffen hat. 1 Auflage TAEV-DE070)

128. RIESEN-TRUNADE/Zauberkarte

(Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurück. 1 Auflage SD5-DE021)

129. RÜCKKEHR AUS DER ANDEREN DIMENSION/Fallenkarte

(Bezahle die Hälfte deiner Life Points. Beschwöre so viele deiner aus dem Spiel entfernten Monster wie möglich als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden. 1 Auflage SDDE-DE030)

130. RÜSTUNG DES SCHNELLEN SCHLAGES/Fallenkarte

(Während deiner Draw Phase, falls du eine "Sechs Samurai"-Monsterkarte ziehst, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören. GLAS-DE073)

131. SÄBELSAURIER/Monsterkarte **** (DINOSAURIER) ATK/1900 DEF/500 - Zustand?


(Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild. 1 Auflage POTD-DE002)

132. SAMEN DER TÄUSCHUNG/Zauberkarte

(Beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. CSOC-DE046)

133. SASUKE-SAMURAI/Monsterkarte ** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 500 DEF/ 800

(Falls dieses Monster ein Monster angreift, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, zerstöre das verdeckte Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne das Monster aufzudecken und ohne Schadensberechnung. 1 Auflage 5DS2-DE010)

134. SCHÄDELHUND MARRON/Monsterkarte **** (UNGEHEUER) ATK/1350 DEF/2000 - Zustand?


(Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren. SOD-DE003)


135. SCHICKSALSHELD - DEPARTED/Monsterkarte ** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/1000 DEF/0


(Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof ist, beschwöre sie als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, entferne sie aus dem Spiel anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Karteneffekt diese Karte von der Hand oder vom Deck auf den Friedhof legen würde, entferne sie stattdessen aus dem Spiel. 1 Auflage PTDN-DE015)

136. SCHLACHTUNTERWELTLERSCHILD DES GLADIATORUNGEHEUERS/Zauberkarte

(Rüste nur ein "Gladiatorungeheuer"-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, wird stattdessen diese Karte zerstört. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt wird und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, gib diese Karte auf deine Hand zurück. 1 Auflage PTDN-DE060)

137. SCHLECHTER HANDEL/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, indem du 1000 Life Points bezahlst, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert. Dein Gegner wirft eine zufällige Karte ab. 1 Auflage FOTB-DE050)

138. SCHNAPPSTAHL/Zauberkarte

(Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, das mit dieser Karte ausgerüstet wird. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 1000 Punkte. 1 Auflage SD5-DE019)

139. SCHWARZE-ILLUSION-RITUAL/Zauberkarte

(Mit dieser Karte wird "Aufgegeben" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 1 oder mehrere Stufen haben. 1 Auflage SDP-G038)

140. SCHWARZER PTERA/Monsterkarte *** (DINOSAURIER/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 500

(Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, wird sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben. POTD-DE018)

141. SEISMISCHER SCHLITZER/Monsterkarte *** (FEELS/EFFEKT) ATK/ 1400 DEF/ 300

(Zweimal pro Spielzug kannst du 1 offene Permanente Zauberkarte oder Permanente Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen. FOTB-DE027)

142. SHIENS FUßSOLDATEN/Monsterkarte ** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 700 DEF/ 300

(Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Sechs Samurai"-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. STON-DE014)

143. SKELENGEL/Monsterkarte ** (FEE/EFFEKT) ATK/ 900 DEF/ 400

(FLIPP: Ziehe 1 Karte von deinem Deck. YSD-DE011)

144. SPIEGEL DER SCHWÜRE/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung von seinem Deck beschwört. Zerstöre die Monster und ziehe 1 Karte. RGBT-DE080)

145. STOLZ DER SCHWACHEN/Zauberkarte

(Wenn ein Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 2 Karten. 1 Auflage 5DS2-DE021)

146. STURM DER WOHLGERÜCHE/Zauberkarte

(Zerstöre 1 offenes Monster vom Typ Pflanze auf den Spielfeld und ziehe 1 Karte. Falls die Karte ein Monster vom Typ Pflanze ist, kannst du sie deinem Gegner vorzeigen und 1 weitere Karte ziehen. CSOC-DE058)

147. STUFENEINSTELLUNG/Zauberkarte

(Reduziere bis zur End Phase die Stufe aller offenen Monster, die du kontrollierst, um 1. 1 Auflage LODT-DE059)

148. STUFENUMSTIMMER/Fallenkarte

(Reduziere die Stufe von 1 offenen Monster, das du kontrollierst, um bis zu 2. RGBT-DE069)

149. TELEPATHISCHE KRAFT/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, von ein Monster deines Gegners angegriffen und durch ein Kampf zerstört wird. Zerstöre das Monster das angegriffen hat und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. 1 Auflage TDGS-DE072)

150. THUNDER OF RULER/Fallenkarte - auf ENGLISCH/(DONNER DES HERRSCHERS)

(You can only activate this card during your opponent's Standby Phase. During the turn this card is activated, your opponent can not perform his/her Battle Phase.

(Du kannst diese Karte nur in der Standby Phase deines Gegners aktivieren. Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen.) MFC-042)

151. TWISTER/Zauberkarte

(Zahle 500 Life Points. Zerstöre 1 offene Zauber- oder Fallenkarte. Auflage 5DS2-DE028)

152. U-BOOT-FROSCH/Monsterkarte ** (AQUA/EFFEKT) ATK/ 1200 DEF/ 600

(Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedrieger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. CRMS-DE087)

153. UMFASSENDE VERWÜSTUNG/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Zerstöre 1 Monster in Angriffsposition mit dem höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert. (Falls es einen Gleichstand gibt, kannst du bestimmen. 1 Auflage 5DS2-DE040)

154. UNTERGANG DES LANDES/Zauberkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört. Wähle 1 Spielfeldzauberkarte<> von deinem Deck und aktiviere sie. 1 Auflage LODT-DE047)

155. URABY/Monsterkarte - auf ENGLISCH/(Goblin-Trainer) **** (DINOSAURIER) ATK/ 1500 DEF/ 800

(Fast on its feet, this dinosaur rips enemies to shreds with its sharp claws. Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.) LOB-069)

156. URKNALLKANONE/Zauberkarte

(Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK<>. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition<> angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, entferne das ausgerüstete Monster aus dem Spiel. 1 Auflage SDDE-DE024)

157. URTEIL DES DONNERS/Fallenkarte

(Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein ein Monster vom Typ Donner beschwörst. Zerstöre eine Karte, die dein Gegner kontrolliert. TDGS-DE077)

158. VERBANNER DES STRAHLENS/Monsterkarte *** (FEE/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 0

(Karten, die auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt. 1 Auflage SDDE-DE016)

159. VERFLUCHTE FEIGE/Monsterkarte * (PFLANZE/EFFEKT) ATK/ 200 DEF/ 200

(Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld. Solange diese Karte im Friedhof liegt, können die gewählten Karten nicht aktiviert werden. 1 Auflage CSOC-DE028)

160. VERPUPPTER DELFIN/Monsterkarte ** (FISCH/EFFEKT) ATK/ 400 DEF/ 600

(Indem du diese Karte als Tribut anbietest, solange "Neo-Weltraum" auf dem Spielfeld liegt, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 "Neo-Weltraum Aqua Dolphin" von deiner Hand oder deinem Deck. 1 Auflage POTD-DE006)

161. VERSTOßEN/Fallenkarte

(Zahle 500 Life Points<>. Zerstöre alle Monster der Stufe<> 3 in offener Angriffsposition<> auf dem Spielfeld<>. 1 Auflage EEN-DE054)

162. VERTRAUTE KRAFT/Fallenkarte

(Zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor. Zerstöre alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert. RGBT-DE073)

163. VULKANISCHE WIEDERAUFLADUNG/Fallenkarte

(Gib bis zu 3 "Vulkanisch"-Monster von deinem Friedhof in dein Deck zurück. 1 Auflage FOTB-DE049)

164. VW-TIGERKATAPULT/Fusionsmonsterkarte ****** (MASCHINE/FUSION/EFFEKT) ATK/ 2000 DEF/ 2100

("V-Tigerflieger" + "W-Flügelkatapult"
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck beschworen werden, indem du die oben genannten
Monster< > auf deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Wirf eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um die Kampfposition eines Monsters<> auf der Spielfeldseite deines Gegners zu ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.) 1 Auflage EEN-DE030)

165. WAGHALSIG VORANSTÜRMEN/Zauberkarte

(Ein offenes Monster deiner Wahl erhält bis zum Ende des Spielzugs 700 ATK. 1 Auflage 5DS2-DE022)

166. WAFFENWECHSEL/Zauberkarte

(Du kannst einmal in deinem Spielzug<> während deiner Standby Phase<> 700 Life Points<> zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK< > und DEF<> eines Monsters vom Typ Krieger<> oder Maschine<> auf deiner Spielfeldseite<> bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert. DR2-DE153)

167. WEISER DER STILLE/Monsterkarte **** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 1400 DEF/ 1000

(Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann dein Gegner während des nächsten Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren. STON-DE016)

168. WEIßER ZAUBERHUT/Monsterkarte *** (HEXER/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 700

(Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab. 1 Auflage SDJ-G021)

169. WELTRAUMGESCHENK/Zauberkarte

(Ziehe 1 Karte für jedes "Neo-Weltraum"-Monster<>, das du kontrollierst, mit einem verschiedenen Namen. 1 Auflage LODT-DE046)

170. WELTRAUMTOR/Fallenkarte

(Wenn ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, angreift oder angegriffen wird, lege am Ende des Damage Steps 1 Tor-Zählmarke auf diese Karte. Während deiner Main Phase kannst du diese Karte auf den Friedhof legen, um 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Tor-Zählmarken auf dieser Karte ist. TDGS-DE067)

171. WILDES FEUER/Zauberkarte

(Bezahle 500 Life Points. Zerstöre eine offene "Glutbeschleuniger<>"-Karte, die du kontrollierst, und zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. Beschwöre dann als Spezialbeschwörung 1 "Wildes-Feuer-Spielmarke" (Typ Pyro<>/FEUER/STUFE 3/ATK 1000/DEF 1000) in Angriffsposition. Außerdem kannst du während dieses Spielzugs nicht angreifen. 1 Auflage FOTB-DE039)

172. WOLKIAN - RAUCHBALL/Monsterkarte * (FEE) ATK/ 200 DEF/ 600

(Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum. 1 Auflage GLAS-DE002)

173. WOLKIAN - STURMDRACHE/Monsterkarte **** (FEE/EFFEKT) ATK/ 1000 DEF/ 0

(Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 "Wolkian"-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Nebel-Zählmarke auf 1 Monster auf dem Spielfeld legen. 1 Auflage LODT-DE040)

174. X-SÄBEL AIRBELLUM/Monsterkarte *** (UNGEHEUER/EMPFÄNGER) ATK/ 1600 DEF/ 200

(Wenn diese Karte deinem Gegner durch einen direkten Angriff Kampfschaden zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab. 1 Auflage 5DS2-DE019)

175. X-SÄBEL ANU PIRANHA/Monsterkarte **** (KRIEGER) ATK/ 1800 DEF/ 1100

(Eine X-Säbel<>-Kriegerin, die für ihre anmutigen Angriffe und wohlüberlegten Entscheidungen im Kampf bekannt ist. Ihr Ehrgeiz ist unaufhaltbar und sät Furcht in die Herzen Ihrer Gegner. 1 Auflage 5DS2-DE004)

176. X-SÄBEL GALAHAD/Monsterkarte **** (KRIEGER/EFFEKT) ATK/ 1800 DEF/ 800

(Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert sie nur während des Damage Steps 500 ATK. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du ein anderes "X-Säbel"-Monster als Tribut anbieten, um den Angriff zu annullieren. 1 Auflage 5DS2-DE020)

177. ZERSTÖRUNGSHIEB/Fallenkarte

(Falls die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners kleiner ist als die DEF des angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch. DB2-DE018)

178. ZERSTÖRUNGS-TRON/Monsterkarte **** (PSI/EFFEKT) ATK/ 1600 DEF/ 400

(Während der End Phase, falls diese Karte das einzige Monster vom Typ Psi ist, das du kontrollierst, zerstöre sie. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um eine verdeckte Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. 1 Auflage TDGS-DE023)

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