Es sei denn man lässt die Banditen in der Schachtel und hält sich generell bei Duellen zurück. Alle drei Module sind beliebig mit dem Grundspiel kombinierbar.
Folgende drei Module bringt die Erweiterung mit:
Modul 1: Sieben neue Charaktere
Der Indianer erhält sofort zwei freie Parzellen, wo diese liegen wird mit den beiden Koordinatenwürfeln bestimmt.
Der Prospektor zahlt sofort 10$ an die Bank, nimmt eine Mine aus dem Vorrat und platziert sie auf einer neu eingenommenen Parzelle.
Der Waffenschmied bekommt sofort zwei Siegpunkte für jedes gewonnene Duell.
Die Sängerin erlaubt das Verweigern von Duellen. Die beiden Duellverweigerungs- marker sind dafür abzugeben.
Der Auktionator wählt zwei frei Parzellen, deponiert die Auktionsmarker darauf und versteigert die Parzellen.
Der Stadthalter erhält eine Straße und für jede Straße, die er in dem Zug baut und die eine neue Parzelle an das Wegenetz anschließt, einen Siegpunkt.
Der Arzt kuriert in Duellen unterlegene Cowboys gegen Einwurf kleiner Münzen im Wert von 3$. Geheilte Cowboys dürfen sofort auf duellfreien Feldern eingesetzt werden. Der Totengräber, das zweite Gesicht des Arztes, kassiert pro Duellverlierer 2$.
Modul 2: Die neuen Gebäude
Es gibt fünf wirklich neue Gebäude mit gewissen Bauregeln und Abhängigkeiten sowie ihren Sondereigenschaften.
Bahnhof, Schule, Gemischtwarenladen und die Schmiede sowie die Stadthalle.
Weil Carson City mittlerweile kein staubiges Drecksloch mehr ist sondern eine schmucke Metropole sind die Wohnhäuser auch zum Stadthaus ausbaubar. Durch das damit höhere Einkommen von Saloon, Bank, Drugstore und General Store mussten diese Plättchen auch höhere Wertigkeiten bekommen. Die Rückseiten der Stadthäuser dienen zur Markierung höherer Einkommenswerte dieser Gebäude.
Modul 3: Die Banditen
Zu Beginn der zweiten, dritten und vierten Runde kommen Banditen nach Carson City.
Früher war nicht viel los in Carson City. Mit dem Aufschwung durch das Gold finden aber immer mehr Guns ihren Weg in den Saloon und die Bank.
Die Stärke der Banditen wird ebenso ausgewürfelt wie ihre Anzahl. Wo sie auftauchen bestimmen wiederum die Koordinatenwürfel.
Ärgerlicherweise bewegen sie sich auch. Für diese Bewegung ist stets der Spieler zuständig der zuerst passte.
Parzellen mit Banditen können nicht gekauft oder bebaut werden. Auf einem Gebäude klaut der Bandit 50% der Einnahmen. Schutzgeld sozusagen.
Banditen können nach Duellregeln bekämpft werden. Besiegte Banditen bringen Siegpunkte oder der siegreiche Cowboy kassiert die Hälfte des Ertrags des umkämpften Plättchens.