Hallo liebe Besucher.

Hier verkaufe ich die Erweiterung "Blue Moon - Völkerset Die BUKA" von Kosmos.

Preis: 40,- Euro.
Zustand: 1A Top gepflegter Zustand. Nahezu NEUwertig! Wie frisch im Spieleshop gekauft. 
Versand: 3,50,- Euro Maxibrief mit Prio (Sendungsnummer)
Bezahlung: Abholung in HH möglich, Banküberweisung oder PayPal.

Stöbert gerne durch meine anderen Angeboten. Ich stelle ca. 30 Spiele zum Verkauf ein und berechne für 10 Kg. nur 8,- Euro Versand. Da kann man viel Porto sparen.

Zustand:

Die Spielkarten der Erweiterung befinden sich in einem sehr guten, Top gepflegten und excellenten Zustand. Die Umverpackung der Erweiterung zeigt keine (!) alterstypische Gebrauchtspuren (Farbabrieb an den Schachtelkanten etc.) Siehe Fotos. Die Erweiterung ist nahezu Neuwertig und wirkt wie frisch im Spieleshop gekauft. Von den neun "Blue Moon" Erweiterungen sind die "Buka" die seltenste. Im Jahr wird diese Erweiterung auf E-Bay kaum vier oder fünf mal angeboten. 

Das Spiel:
Folgende Karten sind in dem Völkerset enthalten:
1 Anführer, 2 Anführeraktionen, 15 Charaktere, 5 Verstärkungen und 8 Unterstützung.

Die Völker Blue Moons sind auf der Flucht.
Die verschlagenen Buka-Piraten fallen in die Blue Moon Welt ein. Auf ihren Schiffen kann man viele Karten ansammeln und so den Gegner überfallartig angreifen.
Durch die neuen Bluff-Symbole kommt zusätzlich ein Poker-Element ins Spiel.


Mit den 31 verschiedenen Karten dieses Völkersets wird Blue Moon noch abwechslungsreicher und interessanter.
In dieser - aus 31 Karten bestehenden - Erweiterung gibt es folgende neue Elemente:

Schiffe: ein Schiff ist eine neue Art von Einfluss - die als Aktionskarte in der Phase „Anführeraktion“ anstatt einer Anführeraktion gespielt werden kann. Außerdem besitzen Schiffe noch Sonderfunktionen, die es zu beachten gilt.

Mit Schiffen können 3 Aktionen durchgeführt werden:
  • ein Schiff auslegen: Schiffe werden offen an der gegenüberliegenden Seite des Spielplanes - der für Anführer reserviert ist - ausgelegt. Solange sie an der Seite ausliegen, haben sie noch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und werden auch nicht nach einem Kampf abgelegt. Ein Spieler kann mehrere Schiffe ausliegen haben - und es können auch beide Spieler zugleich Schiffe auslegen haben.

  • ein Schiff beladen: ein Schiff wird in der Phase „Verstärkung“ oder „Unterstützung“ beladen - und zwar anstatt eine Verstärkungs- oder Unterstützungskarte zu legen. Dazu wird die entsprechende Karte auf das Schiffe ausgelegt. Darf ein Spieler mehrere Verstärkungs- bzw. Unterstützungskarten spielen, darf er stattdessen immer wählen, ob er die Karte normal spielen - oder ein Schiff beladen möchte.
    Auf ein Schiff können nur Charaktere, Verstärkungen und Unterstützungen geladen werden. Solange sie auf dem Schiff sind, werden weder die Sonderaktionen der Karten ausgeführt, noch haben die Karten einen Einfluss auf das Spielgeschehen.
    Beim Beladen von Schiffen ist darauf zu achten, dass jedes Schiff eine Ladekapazität hat.

  • ein Schiff anlanden: ein Schiff - oder auch mehrere Schiffe - können in der Phase „Zugbeginn“ angelandet werden. Dazu schiebt der Spieler das Schiff und die zugehörigen Karten vor sich - in seinen Spielbereich. Wenn ein Schiff angelandet wird, darf gleichzeitig kein Charakter, und auch keine Verstärkung bzw. Unterstützung aus der Hand ausgelegt werden - sondern es in den entsprechenden Phasen die Karten vom Schiff gespielt.

Bluffen: zum Bluffen sind folgende neue Symbole hinzugekommen:
  • „Rotes Fragezeichen“ = Feuer-Bluff
  • „Gelbes Fragezeichen“ = Erde-Bluff
  • „Farbloses Fragezeichen“ = Leerer-Bluff
    Karten mit einem Bluff-Symbol dürfen verdeckt in den eigenen Unterstützungsbereich gelegt werden - diese Aktion gilt als Auslegen einer Unterstützung. Bluff-Karten zählen generell mit einem Kampfwert von „2“ im jeweiligen angesagten Element - können aber keine Sonderfunktionen geltend machen.
    • Nach der Ansage der aktuellen Stärke kann der Gegner die Aufforderung „Farbe bekennen“ aussprechen, wenn beim Mitspieler Bluff-Karten ausliegen. Dann passiert Folgendes:
    • alle ausliegenden Bluff-Karten müssen aufgedeckt werden.
    • haben alle Bluff-Karten das zum angesagten Element passende Bluff-Symbol, so gewinnt der Spieler der am Zug ist einen Drachen und alle Bluff-Karten werden abgeworfen - der Kampf geht weiter.
    • haben nicht alle Bluff-Karten das zum angesagten Element passende Bluff-Symbol, so gewinnt der Gegner einen Drachen und der Spieler am Zug muss sich sofort zurückziehen. Hier gelten dann - unabhängig vom Bluffen - die üblichen Bedingungen für den Drachengewinn beim Rückzug eines Spielers.

    Bei einem Rückzug zählen ausliegende Bluff-Karten nicht zur Kartenanzahl, wenn es darum geht, ob ein Spieler 6 oder mehr Karten in der Auslage hat und damit einen Drachen mehr gewinnt.
    In der Phase „Zugbeginn“ darf der Spieler einige - oder auch alle - Bluff-Karten abwerfen, wenn er möchte.

    Die Karten der Buka-Invasion können entweder als eigenständiges Völkerset verwendet werden, oder aber auch in 6 Familien aufgeteilt werden - die dann die bestehenden Völkersets verstärken können.

    Die neuen Elemente dieser Erweiterung bringen nochmals neuen Schwung und interessante Möglichkeiten in ein faszinierendes und spannendes Spiel. Wieder gilt es diese Möglichkeiten kennen- und einsetzen zu lernen - und alle neuen Kniffe und Einflussmöglichkeiten auszuloten. Der bereits vorhandene und lang anhaltende Spielspass und Spielreiz wird ein weiteres Mal erhöht.

    Interessant ist auch der Aspekt, dass man mit die neuen Karten als eigenes Völkerset - oder aber zur Verstärkung bestehender Sets - einsetzen kann.

    Mit dieser Erweiterung ist wieder einmal garantiert, dass es in der Welt von Blue Moon so schnell nicht langweilig oder monoton wird - ganz im Gegenteil, viele neue interessante und spannende Stunden sind erneut garantiert …