Игра на Русском языке/Game in Russian
Подходит для взрослых и детей от 12 лет/Suitable for adults and children over 12 years old
Количество игроков 2-5/Number of players 2-5
Время игры 60+ минут/Playing time 60+ minutes
Описание
Станьте героями Голариона!
Сделайте первые шаги навстречу приключениям вместе со второй редакцией "Стартового набора" настольной ролевой игры Pathfinder. Вас ждёт удивительный фэнтезийный мир со своей историей, тайнами и загадками. Сражайтесь с врагами, обезвреживайте ловушки, исцеляйте страждущих и используйте свою магию на благо мира. Каким героем вы станете – зависит только от вас и вашей фантазии!
"Стартовый набор" содержит всё, чтобы после распаковки коробки, вы смогли сразу же ступить на тропы мира Голариона. "Книга игрока" познакомит вас с правилами игры и поможет создать персонажа, если вы не захотите воспользоваться одним из четырёх подготовленных персонажей. "Руководство ведущего" станет подспорьем для мастера игры по всем вопросам и поможет создать захватывающие сюжеты и кампании. Фишки героев и чудовищ, игровое поле, жетоны действий и специальные игральные кости помогут сделать ваши приключения незабываемыми.
Об игре
Система Pathfinder появилась на свет в 2009 году и с тех пор успела завоевать сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За 10 лет существования системы её авторы получили тонны игрового опыта и отзывов игроков, что позволило им создать обновлённую версию игры – так и появилась вторая редакция Pathfinder. Во второй редакции Pathfinder стала проще в освоении для начинающих игроков, ведь из неё убрали большое количество лишних правил – но это не значит, что игра стала примитивнее. Наоборот, за счёт создания более стройной и логичной системы правил игра стала проще для расширения – теперь вы сможете создать и добавить в игру новый архетип или уникальную способность, привязанную к своей собственной истории. Можно создавать и уникальное оружие или другое снаряжение, комбинируя эффект наносимых на него магических рун. Переработана система заклинаний, особенно тех, которые относятся к классам жрец и монах, а длительные ритуалы, их особенности и эффекты теперь описаны более подробно. Кроме того, изменилась боевая система: каждый герой в фазе боя совершает три универсальных действия, благодаря чему сражения остались такими же тактически вариативными и зрелищными, но уже вряд ли будут длиться часами. Тем не менее, перед вами всё тот же старый добрый Pathfinder со знакомыми народами, классами и игровыми механиками (но во второй редакции вы сможете сыграть за гоблина!).
Как играть?
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
Кто победил?
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Комплектация
"Книга игрока", 72 страницы
"Руководство ведущего", 88 страниц
4 предварительно подготовленных героя
6 бланков для новых персонажей
124 цветные двухсторонние фишки героев и чудовищ
13 подставок для фишек
4 памятки с краткими правилами для игроков
4 комплекта жетонов действий
6 специальных игральных костей
Двухстороннее игровое поле
Description
Become the heroes of Golarion!
Take your first steps toward adventure with the Pathfinder tabletop role-playing game Starter Set 2. An amazing fantasy world with its own history, secrets and riddles awaits you. Fight enemies, disarm traps, heal the suffering, and use your magic for the good of the world. What kind of hero you will become depends only on you and your imagination!
The "Starter Set" contains everything so that after unpacking the box, you can immediately set foot on the paths of the world of Golarion. The Player's Handbook will introduce you to the rules of the game and help you create a character if you don't want to use one of the four prepared characters. The Game Master's Guide will guide you through everything you need to know and help you create compelling stories and campaigns. Hero and monster tiles, game board, action tokens and special dice will help make your adventures unforgettable.
About the game
The Pathfinder system was born in 2009 and since then has managed to win the hearts of millions of fans of adventure, fantasy and role-playing games. Over the 10 years of the system’s existence, its authors received tons of gaming experience and player feedback, which allowed them to create an updated version of the game - and this is how the second edition of Pathfinder appeared. In the second edition, Pathfinder became easier to learn for novice players, because a large number of unnecessary rules were removed from it - but this does not mean that the game has become more primitive. On the contrary, by creating a more coherent and logical rule system, the game has become easier to expand - now you can create and add a new archetype or unique ability to the game, tied to your own story. You can create unique weapons or other equipment by combining the effect of magical runes applied to it. The spell system has been reworked, especially those belonging to the priest and monk classes, and long-term rituals, their features and effects are now described in more detail. In addition, the combat system has changed: each hero performs three universal actions in the combat phase, thanks to which battles remain the same tactically variable and spectacular, but are unlikely to last for hours. However, before you is still the same good old Pathfinder with familiar peoples, classes and game mechanics (but in the second edition you can play as a goblin!).
How to play?
Pathfinder is a classic tabletop role-playing game. Its rules allow players to write their own story in the game world, create and develop characters, interact with each other and the world around them - but at the same time provide a sufficient number of restrictions and challenges. Role-playing games require a Leader - a player who will control the game world, its inhabitants and the course of the plot, and one or more players who will play their characters. The presenter builds and develops the story of the adventures of the other players, acting as a link between the players and the world of the game. It is the Leader who decides what or who will hide in the dark cave, where the company of heroes will wander, what reward awaits them, whether non-player characters will be friendly towards the players - in general, all controversial issues are in the hands of the Leader. Playing the role of the Leader is not so easy - it is a creative task that requires the player to have developed imagination and eloquence, and it is his skill that allows other players to feel the spirit of adventure and the atmosphere of the locations being explored.
First of all, players create their characters, focusing on their own ideas, desires and expectations. In Pathfinder Second Edition, character creation mechanically comes down to three choices: choosing a heritage, which is your race, choosing a background, which is your character's background, and choosing a character class. In Golarion, the world of Pathfinder, you can become either a representative of one of the classic fantasy nations for NRI heroes, such as an elf, dwarf or halfling, or a more original character - a kobold, that is, an upright walking lizard descended from dragons, or a mocking goblin who sows around himself chaos and destruction. Each nation has its own unique characteristics: for example, dwarves have excellent physical strength and endurance, so heavy armor does not reduce their speed, and harmful goblins know how to provoke enemies with their malicious laughter. The choice of origin mainly affects the roleplaying of the character, because it is one thing if before the adventure he was a peaceful innkeeper, and quite another if he robbed caravans on the highway. Origin can also give the hero some useful skills, but in this regard, the choice of class is much more important. Class determines your physical and magical skills, how your character acts in battle, and what weapons and armor are suitable for him. In the second edition of Pathfinder, there are 12 classes to choose from: you can become a sorcerer who knows several spells perfectly, a priest who receives power from his divine patron, a furious barbarian or a cunning rogue who does not disdain dirty tricks. Each
This class has many subclasses, so-called archetypes, as well as a wide tree of skills that you will receive during the development of the hero - so that two characters of the same class can end up being very different from each other in roleplaying.
The main mechanics of the game are checks based on dice rolls. Let's say your hero wants to create an item or potion - you roll the dice and, based on the results of the roll, determine whether his attempt is successful. The required result depends on the complexity of the action performed, and the specialized skills associated with this action improve the result of the throw, adding additional modifiers to it. That is, if your hero is a novice alchemist, he has a better chance of brewing a potion than a warrior who sees alchemical equipment for the first time. Modifiers can either increase or decrease the result of a throw - for example, a warrior with a damaged hand is obviously less likely to deliver a strong and accurate blow to the enemy. If the result differs from the required by 10 or more, then you will experience a critical success or failure. For example, you are a magician and you are casting a complex spell. For everything to be successful, you need to score 14 points, but only 2 are rolled on the die. Taking into account modifiers, say, your skills, the check result increases to 3, which is 11 less than the required result - in this situation, a critical failure occurs and the spell works not at all the way you expected, causing a lot of damage to you and your allies. And if, taking into account modifiers, the result of the roll is 24 or more, then the spell, on the contrary, will be more than successful and will work much better than expected. One of the GM's tasks is to naturally describe the result of these throws and weave the result into the plot of the story.
Who has won?
In Pathfinder, like in other role-playing games, there is no clear goal, upon reaching which you win. Here you don’t need to score a certain number of points, kill a specific enemy or get an ancient artifact - all these are just fragments of adventures that can continue endlessly, if you just want to. The main thing in tabletop role-playing games is the magical feeling of contact with another world, the intoxicating spirit of adventure, the opportunity to be someone else or, on the contrary, yourself, and, of course, communication with a friendly company of fellow party members.
Equipment
"Player's Book", 72 pages
"Leader's Guide", 88 pages
4 pre-trained heroes
6 forms for new characters
124 colored double-sided hero and monster tiles
13 chip stands
4 reminders with brief rules for players
4 sets of action tokens
6 special dice
Double-sided playing field