Spiele und Spielen. Band 23; Zeitschrift für Semiotik. Heft 3-4; 2001.

von Wenz, Karin (Hrsg.):

Autor(en)
Wenz, Karin (Hrsg.):
Verlag / Jahr
Stauffenberg Vlg., 2002.
Format / Einband
S. 270-466; Illustr.; 24 cm; kart.
Sprache
Deutsch
Gewicht
ca. 550 g
ISBN
3860579495
EAN
9783860579497
Bestell-Nr
1118488
Bemerkungen
Gutes Ex. - INHALT : Karin Wenz --- Einleitung: Spiele und Spielen --- Wolfgang Kramer --- Was macht ein Spiel zu einem Spiel? --- Erfahrungen und Ansichten eines Spieleautors --- Espen Aarseth Allegorien des Raums: Räumlichkeit in Computerspielen --- Einlage --- Karin Wenz --- Tamagotchi, Pokemon und Co. --- Marie-Laure Ryan --- Text als Welt und Text als Spiel --- Bernd Lahno --- Spiele mit Zeichen: --- Semiotik und Entscheidungstheorie --- Gerdum Enders Spieldesign --- Einlage --- Dagmar Schmauks Altern als Spiel --- Uwe Wirth --- Vom freien Spiel der Einbildungskraft --- zum Spiel der Wissenschaft: Die Rolle der Abduktion --- Erhebung --- Anne Sauer --- Semiotisch relevante Lehre an den Hochschulen Deutschlands, --- Österreichs und der Schweiz --- Veranstaltungen --- Veranstaltungskalender --- Nachrichten aus der SGS/ASS --- 10. Internationaler Kongress der DGS --- Vorschau auf den Thementeil der nächsten Hefte. ISBN 3860579495
Schlagworte
Spiel / Spielen
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Spiele und Spielen. Band 23; Zeitschrift für Semiotik. Heft 3-4; 2001.

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